Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 152.217
  • 1.238
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.221
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.383
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11 (патч DirectX 11)

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.727
Реакции
12.401
Баллы
966
Лучшие ответы
136
@romuka, в Одиссее только окна кривые на Таморе и возможно в склепе, в остальном нет такого. Но я сильно там не играл, в НБ вроде гладко все. А что отвалилась? Дрова ставил актуальные? Мне картинка сейчас больше нравится, она в целом четче и не так напрягает глаза как DX11. И вроде ближе по картинке к оригиналу как раз.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.727
Реакции
12.401
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Ну и ты учти что сам DX12 еще тестовый, там еще много недочетов.
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
876
Реакции
453
Баллы
206
Лучшие ответы
109
@romuka, в Одиссее только окна кривые на Таморе и возможно в склепе, в остальном нет такого. Но я сильно там не играл, в НБ вроде гладко все. А что отвалилась? Дрова ставил актуальные? Мне картинка сейчас больше нравится, она в целом четче и не так напрягает глаза как DX11. И вроде ближе по картинке к оригиналу как раз.
ставил драйвера от 02.09, скорее всего в/к не поддерживает DX12, а окна кривые у мну на Таморе и на DX11 (при движении).
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.796
Реакции
1.069
Баллы
427
Лучшие ответы
7
@romuka, в Одиссее только окна кривые на Таморе и возможно в склепе, в остальном нет такого. Но я сильно там не играл, в НБ вроде гладко все. А что отвалилась? Дрова ставил актуальные? Мне картинка сейчас больше нравится, она в целом четче и не так напрягает глаза как DX11. И вроде ближе по картинке к оригиналу как раз.
а как сделать чтобы дх12 не подрубал внутрирендовый уродский hdr а тот который у меня в системе?
 

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
924
Реакции
526
Баллы
196
Лучшие ответы
26
@Санчес,
у тебя на скрине дх11, а не дх12,
в инишнике надо прописать GraphicsAPI=D3D12
тогда будет дх12.
--- Добавлено: ---

кто ни будь настраивал небо луну и солнце как в дх11 ?
я с дх12 от Киридеса пока никак не могу сделать что-то похожее,
или это пока не реально ?
 
Последнее редактирование:

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.933
Реакции
1.812
Баллы
317
Лучшие ответы
4
@Хедин, при использовании последней версией рендера от SaiyansKing давно уже была известная проблема с патчем zStopWorldOnSave.patch, вылет при сохранении из-за ошибки в памяти. У меня её раньше не было, хотя этот патч стоял на многих модах, как и рендер v17.8-rev'SK9 . А потом этот вылет как-то появился, когда поставил последний патч 1.0.4 с исправлениями от Никса на Золотые Ворота 2. Вопрос, почему с этим патчем и последним рендером сбой в одних модах бывает, а в других нет, и есть ли такая проблема в версиях дх11 Киридеса. Кстати, на вашей сборке 1.0.3 мод Золотые Ворота 2 всё нормально сохранялось. Если можно, проясните нам, так как патч Топлейера вроде нужный.
 
Последнее редактирование:

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.727
Реакции
12.401
Баллы
966
Лучшие ответы
136
кто ни будь настраивал небо луну и солнце как в дх11 ?
новая луна одинаково себя ведет в DX11/DX12, если у тебя конечно AtmosphericScattering=1 включен. Солнце да, по разному, тут тусклое. Я ему писал про солнце.

@maxim64, я не пользуюсь zStopWorldOnSave.patch, поэтому не подскажу.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.727
Реакции
12.401
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Но если включить, HDR Monitor Output, то с солнышком получше становится. Почти как в DX11.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.948
Реакции
12.828
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Да, вылеты c отвалом драйвера в DX12 исчезли, немного в НБ побегал, фпс кстати вроде с DX12 стал повыше, но мне картинка вообще не нравится, в DX11 роднее уже и приятнее. Плюс в последних обновлениях он похоже сломал совместимость DX12 с zUnionAdapter.dll, игра вообще не запускается. Тот же zFont приходится без частичного хука использовать. Но если он не починит совместимость с zUnionAdapter.dll, то про следующий юнион Union 1.0n можно будет забыть. Хотя итак неизвестно выйдет ли он вообще. :)

Если что актуальная версия драйверов.

Посмотреть вложение 170030
Можешь парочку скринов сделать с дх12? Очень интересно глянуть. Помню пробовал дх12 в ведьмаке - ну это шлак.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.727
Реакции
12.401
Баллы
966
Лучшие ответы
136
@TraZag, у меня на картинках и на видео по-другому все выглядит, так как у меня хдр внешний, если видео записать, то примерно так выглядит, но в игре все четче и интереснее
примерно также с сскришнотами.
 
Сверху Снизу