Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 35
  • 0
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 142
  • 0
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...
Новости Tainted Grail: The Fall of Avalon — Польская «Skyrim» теперь официально
  • 1.446
  • 24
23 мая 2025 после двух лет успешного раннего доступа в Steam польская студия Questline наконец представила свою фэнтези-RPG в полной версии. Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК...
Новости CD Projekt RED представила юбилейный трейлер к 10-летию The Witcher 3: Wild Hunt
  • 994
  • 0
Польская студия CD Projekt Red порадовала поклонников франшизы «Ведьмак», выпустив особый видеообзор в честь десятилетия культовой RPG «Ведьмак 3: Дикая Охота». Что показали в трейлере...

Решено Редактирование параметров оружия. Возможно-ли ?

Статус
Закрыта
Автор
Автор
IRay Gremory

IRay Gremory

Новичок
Участник форума
Регистрация
10 Июн 2018
Сообщения
6
Реакции
1
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#11
Ой, прошу прощения, сплю уже. Конечно, сохранять в расширении .d - от слова daedalus, которым скриптовый язык готики зовется. .h это меня что-то сишники за бок укусили.

Прошлый пост поправил, чтобы не конфузило никого
Случается)
Что же, всеобщее спасибо, как проверю это на практике - отпишусь здесь)
 

Ggman33

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Янв 2024
Сообщения
45
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#12
Можно. Сравнительно легко.

1) Ищешь код вещи (itmw_<тут вещь>)
2) Ищешь инстанцию вещи в скриптах
3) Делаешь переопредение инстанции в . h файлик (там и статы, и модельку можно задать)
4) Кидаешь в авторан
5) Запускаешь игру
6) Инстанция вещи будет меняться, пока в папке autorun лежит твой скрипт. Надоест - удалишь, ничего не сломается - вещь станет прежней

Я так из маг мечей маг шпаги делал.

Если не можешь разобраться - кинь сюда какой предмет каким хочешь сделать.

Марвином тоже можно менять через edit focus, но при перезапуске все изменения сбросятся.
А куда заходить чтобы редактить это все? Че за файл в папках игры?
 

Shadow1111

Постоялец
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
81
Реакции
59
Баллы
30
Лучшие ответы
0
#13
Вот бы и мне тоже так в скриптах шарить, хочу некоторые модельки посмотреть после ретекстура, а в инвентаре нет, да и пару моделей поменять хочется, эх...(((
 

Диккен

Житель города
Участник форума
Регистрация
14 Дек 2013
Сообщения
191
Реакции
86
Баллы
43
Лучшие ответы
1
#14
А куда заходить чтобы редактить это все? Че за файл в папках игры?
нужно декомпилировать один файлик (см. скриншот), но это не так просто.

вот этой прогой можно заглянуть за грани кода Tool DecDat - редактор дат файлов и декомпилятор скриптов Готики
 

Вложения

Последнее редактирование:

Ggman33

Бродяга
Участник форума
Регистрация
13 Янв 2024
Сообщения
45
Реакции
2
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#15

shamrock

Новичок
Участник форума
Регистрация
29 Окт 2023
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
17
Лучшие ответы
0
#16
Прошу прощения за некропостинг, но мучаюсь тут похожим вопросом и не мог пройти мимо. В скриптах я дуб, так что попросил бы @Толстяк Онар если не затруднит, удалить у ITMW_FAKESWORD_01 требование в 6666 маны, ибо очень хотелось бы для косметики своему персонажу носить такую красоту за спиной, как у Приоров Масиафа. Заранее благодарю!
 

shamrock

Новичок
Участник форума
Регистрация
29 Окт 2023
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
17
Лучшие ответы
0
#18

Dragoniz

Новичок
Регистрация
6 Июл 2014
Сообщения
4
Реакции
0
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#19
Добрый день, а подскажите, пожалуйста, как поменять специфичные статы у предмета (шанс восстановления, шанс доп урона и т.п.)?
К примеру, хочу чуть поменять Тёмный гримуар (itut_magicbook).
Код:
instance ITUT_MAGICBOOK(C_ITEM)
{
    NAME = "Темный гримуар";
    MAINFLAG = ITEM_KAT_MAGIC;
    FLAGS = ITEM_TROPHY | ITEM_MULTI;
    VALUE = 400;
    VISUAL = "book_necro.3DS";
    MATERIAL = MAT_LEATHER;
    ON_EQUIP = EQUIP_ITUT_MAGICBOOK;
    ON_UNEQUIP = UNEQUIP_ITUT_MAGICBOOK;
    DESCRIPTION = NAME;
    TEXT[1] = "Интеллект + 20";
    TEXT[2] = "Шанс восстановить 10 маны при атаке магией: 30%";
    TEXT[3] = "Работает раз в 2 сек";
    TEXT[4] = "Бонус дается при экипировке трофея";
    TEXT[5] = NAME_VALUE;
    COUNT[5] = VALUE;
    INV_ZBIAS = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
    INV_ANIMATE = 1;
    SETITEMVARTRUE(SELF, BIT_ITEM_NOWISP);
};
Декомпилировал файлы, но не могу понять как изменить количество восстанавливаемой маны.
Помогите разобраться, спасибо.
 
Последнее редактирование:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
25.891
Реакции
22.087
Баллы
1.381
Лучшие ответы
996
#20
@Dragoniz, зависит от итема. Гриммуар вызывает функцию
EQUIP_ITUT_MAGICBOOK, там ставится переменная
RX_GrimuarUsed, а по ней уже ищи код, где восстанавливается мана RX_RestoreMana
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу