Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.076
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.839
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.165
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Дискуссия Ребаланс сложности КС/КС+

готомэн

Труженик
Участник форума
Регистрация
28 Янв 2019
Сообщения
452
Реакции
129
Баллы
66
Лучшие ответы
2
@Mooby, ахах! Теперь воины еще жесче магов! Мало того лицом можно торговать так и прилетает всем по самое не хочу! :D
так он танковал под неуязвимостью поэтому ударив его они кучкуются. А на деле так тяжело собрать кучу, передние делают прыжек и тебе надо отпрыгнуть назад чтобы урона не получить, а позади передних еще не успели сделать. В итоге они по очереди прыгают. И ты либо ловишь урон либо прыгаешь. 3-4 моба так можно бить но не больше. Я гуру в 1-й главе почти за 1 прокаст кулака ветра положил всех этих кабанов, кроме караста. Где тут воин имба я хз.
 
Автор
Автор
Don Puh

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
6.034
Реакции
4.768
Баллы
736
Лучшие ответы
541

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.334
Реакции
4.735
Баллы
627
Лучшие ответы
251
И у меня появилась привычка бить нажимая клавишу D+удар левой кнопкой мыши. Может в этом дело
Пробовал на архидемоне. Охренел, когда в него залетело 5 цифр урона при одном замахе)) Но как специально это делать так и не понял.

Наводящие моменты: ударить, подождать "затуп" замаха, когда перс не реагирует на команду следующего удара, в этот момент наносятся такие проки через спам D+ЛКМ. Но все же, фиг поймешь этот баг.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
А может фича?))))
Столько багов уже нашли) может хоть эту штуку фичей будем считать?) и сделаем новую тему, фичи релизной версии игры)
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Я гуру в 1-й главе почти за 1 прокаст кулака ветра положил всех этих кабанов, кроме караста.
Я бы на это глянул на самом деле. Помнится кулак ветра понерфили до 450-550 урона в среднем, за 3 заряда. Это надо 3-4 раза скастовать на идеально ровную кучку кабанов, иначе так же все будет, одного не заденет - он тебя коснется 1 раз и ты труп. Ну а если ты настолько проворен, что все же смог, то можно считать тебя вторым таким же, кто может орка кулаками убить
 

Evgenius

Кумар форума
Участник форума
Регистрация
31 Окт 2017
Сообщения
3.345
Реакции
2.574
Баллы
443
Лучшие ответы
218
Иногда я так туплю.... Включил бессмертие да записал. Вот 1 раз прокнуло почти сразу на паке.
Уууууууууууууу, читерюга!
По факту сброс анимации удара чз стрейф и есть сам по себе баг. Одно дело для сбрасывать анимации взлома для экономии времени, другое в бою.
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Одно дело для сбрасывать анимации взлома для экономии времени
Так вот как это делается. Видел у кого-то когда-то взлом без анимации, а тут вон оно что)
Благодарочка
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.334
Реакции
4.735
Баллы
627
Лучшие ответы
251
По факту сброс анимации удара чз стрейф и есть сам по себе баг.
Нет.

Ладно, попробую объяснить, что я имел в виду под "багом" на видео.

"сброс анимации удара через стрейф" - в этом случае отменяются фреймы (кадры) возврата оружия в исходную стойку. Сами удары неизменны - гг делает взмах и наносится урон. Достаточно честная политика - 1 взмах = 1 удар.

На видео - гг делает 1 взмах, ударов наносится несколько. Вот что я подразумевал под "багом".

Так вот как это делается. Видел у кого-то когда-то взлом без анимации, а тут вон оно что)
Благодарочка
Нажимаешь ловкостной взлом и клацаешь спринт/переключение акробатики. Если же через силовой взлом, то только спринтом отмена.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.420
Реакции
26.797
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.080
@Agri, как вообще делается баг с множественным уроном? я ни разу не смог так нажать кнопки, сколько ни пытался.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.334
Реакции
4.735
Баллы
627
Лучшие ответы
251
@Liker, честно, специально прям не смог. Изредка получалось, уже писал - вроде должен произойти "затуп" анимации после удара, когда гг не может продолжить комбу. Вот в этот момент наносятся дополнительные удары. Просто тоже под бессмертием стоял, кликал и смотрел когда получается, а когда - нет.
 
Сверху Снизу