Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.329
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.574
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.302
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.056
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Простые уроки модоломания

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.706
Реакции
11.211
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#21
Текстур лиц у меня помнится порядка 215-217...больше не видит
 

Moran Grimoff

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2013
Сообщения
725
Реакции
207
Баллы
146
Лучшие ответы
4
#22
Тогда я прям даже не знаю, что можно в уроке осветить ???
Тем более из того, о чем еще не написано :-[
 
Автор
Автор
W

weezy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Дек 2017
Сообщения
44
Реакции
28
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#23
Вряд ли это получится объединить в урок, но хотелось бы знать все эти ограничения, сколько НПС можно добавлять всего, сколько гильдий и т.д. и т.п.
Читай "Библию" модостроения. :)
Тогда я прям даже не знаю, что можно в уроке осветить
Не только по скриптам принимаю уроки, но и по моделированию, по Spacer и другим вещам.
 

Moran Grimoff

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2013
Сообщения
725
Реакции
207
Баллы
146
Лучшие ответы
4
#24
weezy, В туторе Вама что угодно можно найти, но читается он очень тяжело, и навигация в нем доисторическая :D
При юзании сего издания невольно ностальгируешь по Win98 :DD
Тутор даст ответы на вопросы "что?" и "куда?", но мне он так и не помог найти решение главных дилемм: "как?" и "зачем?" :)
 
Автор
Автор
W

weezy

Бродяга
Участник форума
Регистрация
10 Дек 2017
Сообщения
44
Реакции
28
Баллы
14
Лучшие ответы
0
#25
В туторе Вама что угодно можно найти, но читается он очень тяжело, и навигация в нем доисторическая
Хороший туториал. Лучший из всех. :)
Сейчас процесс модостроения, очень сильно облегчен, не так как раньше. Сейчас куча разных программ, куча туториалов и гораздо больше скриптеров. И самое главное, есть GothicSourser. Раньше и его не было, приходилось скриптить прям в файлах игры, компилить скрипты игрой. Так что, те модостроители, которые были в 2005 - самые матерые из всех. :DD Так что, чем больше практикуешься, чем больше ошибок набиваешь - тем лучше.
Тутор даст ответы на вопросы "что?" и "куда?", но мне он так и не помог найти решение главных дилемм: "как?" и "зачем?"
Если есть вопросы "как" и "зачем", начинай изучать язык программирования. Хотя бы уровня Бейсика. Если не понимаешь, как что работает, тогда возникает вопрос, зачем собственно ты этим занимаешься? Может лучше стоит набраться знаний и опыта, а потом переходить уже в модостроение. :)
 

Moran Grimoff

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2013
Сообщения
725
Реакции
207
Баллы
146
Лучшие ответы
4
#26
weezy, "модостроение" в моем случае - слишком громкое слово. Я бы назвал это расширением кругозора J77g%^

Тутор Вама идеально подойдет человеку с техническим складом ума и прошаренностью в программировании. Я же всего лишь музыкант-бездельник, которому иногда охота побаловаться. ryskii

А если по сабжу, то мне при работе в спейсере, например, мешало то, что многие объекты (здания, горы, крепостные стены) являются элементами ландшафта и спейсерскому редактированию не подлежал. Вот бы еще научиться орудовать zen-ками и вносить в них правки посредством 3d-max. Понятие программы у меня есть, а вот как редактить в ней Зен'ы, компилить их из формата в формат - это уже вопрос. Хотя, вероятно, по этой теме уже есть какой-нибудь тутор, целенаправленно не искал. :)
 
Последнее редактирование модератором:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
12.706
Реакции
11.211
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#27
Вряд ли это получится объединить в урок, но хотелось бы знать все эти ограничения, сколько НПС можно добавлять всего, сколько гильдий и т.д. и т.п.
Читай "Библию" модостроения. :)
Тогда я прям даже не знаю, что можно в уроке осветить
Не только по скриптам принимаю уроки, но и по моделированию, по Spacer и другим вещам.
Сделай урок пожалуйста, как можно правильно и чем разрезать модель мира из zen файла.
 

Moran Grimoff

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2013
Сообщения
725
Реакции
207
Баллы
146
Лучшие ответы
4
#28

holden

Наемник
Участник форума
Регистрация
30 Авг 2013
Сообщения
717
Реакции
111
Баллы
111
Лучшие ответы
1
#29
Trazege, Да я же тебя не заставляю :) просто предложил
 

MaGoth

Гвардеец
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2014
Сообщения
1.136
Реакции
386
Баллы
299
Лучшие ответы
0
#30
У мобси объектов есть одна особенность - количество их типов кажется ограничено движком. Кажется не больше 40 штук разных типов можно иметь в игре. У меня 38, больше ни в какую не хотит добавляться.
По-подробнее можешь описать, давно с Мобси не возился, может что можно будет изменить позже...
+ пример какой наглядный. :)


Кстати, это тоже важный момент. Вряд ли это получится объединить в урок, но хотелось бы знать все эти ограничения, сколько НПС можно добавлять всего, сколько гильдий и т.д. и т.п. Да и вообще у движка Готики есть много таких подводных камней.
1. Нпс - ни как не ограничены числом хоть миллион - яйце-головых;
2. Любое ограничение в игре по скриптам идет от массива(ов), они статичные и неизменяемые. Читайте их максимальное значение сетки и будет понятно где оно есть, а где его нет. В туторе Вама все массивы расписаны как и их значения.
3. Гильдии также ограничены числом, сетка 36х36 если сейчас правильно помню...
и т.д. и т.п...
 
Сверху Снизу