Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Не будут! Костыли не совместимы с СП. Насчет ключей..не наю если есть идеи куда их можно пристроить - пишите. Есть мысль конечно забирать ключ у ГГ когда он открывает сундук, для которого требовался этот ключ. Учитывая. что таких сундуков не оч много - сделать в приницпе можно. Правда я не помню, если в игре разные сундуки открывающиеся 1 ключом.
"Хорошо бы убрать реакцию зверей и орков на робы Хранителей. Ну, когда, даже тролли убегают... (("
Это сделано специально, чтобы придать более реалистичную картину могуществу Хранителей. + Чтобы дать в некоторых моментах возможность использовать иные доспехи, если хочешь убить зверье, а не отпугнуть.
Это сделано специально, чтобы придать более реалистичную картину могуществу Хранителей. + Чтобы дать в некоторых моментах возможность использовать иные доспехи, если хочешь убить зверье, а не отпугнуть.
разве сундуков с ключами так уж и много? Кажется в основном ключи используют для дверей. Двери же вроде открываются не навсегда... каждый раз идет проверка на наличие ключа?
разве сундуков с ключами так уж и много? Кажется в основном ключи используют для дверей. Двери же вроде открываются не навсегда... каждый раз идет проверка на наличие ключа?