Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Прокачал тут навык для нанесения урона по призракам. Мощная шутка. Даже бомжа в библиотеке учёных с Сидором и 3мя скелетами-воинами пробивают по 30. Невероятно душно.
Прокачал тут навык для нанесения урона по призракам. Мощная шутка. Даже бомжа в библиотеке учёных с Сидором и 3мя скелетами-воинами пробивают по 30. Невероятно душно.
Да я тоже отмечал этот момент, там через одну или две ауры откроется доп урон у нежити (твоей) и они начинают лупашить нормально и по призракам. Но на кс+ эта фишка прокачалась достаточно поздно в 4 главе тк сначала армия тьмы была в приоритете. Так и убегал от призраков всю игру... А возле Ахирона три призрака абузились 5 лукарями минут 15-20
Это какие-то сказки. Даже очень парясь я на готической сложности набирал где-то 280. Урон по приракам - ничтожный, а дохнут призванные как мухи, никакая аура не помогает. Призванным только с падальщиками воевать...
Это какие-то сказки. Даже очень парясь я на готической сложности набирал где-то 280. Урон по приракам - ничтожный, а дохнут призванные как мухи, никакая аура не помогает. Призванным только с падальщиками воевать...
На плато древних берется топовый посох для этой главы 175 инты (дальше уже сложнее собирать пушки) + таблички, книжки, скилы всякие, пироги и вот уже 600 инты, мне призраки вообще никаких проблем не доставляли, легко убивались под аурой
На плато древних раньше третьей главы я не суюсь даже с лучшими гильдиями. Только бочком, ночью к первому оазису - за цветком кактуса, для прохода в Масиаф и получения резиста от ядов и жары.
На плато древних раньше третьей главы я не суюсь даже с лучшими гильдиями. Только бочком, ночью к первому оазису - за цветком кактуса, для прохода в Масиаф и получения резиста от ядов и жары.
Речь про суммона, он легко проходит плато древних, я его проходил даже до долины рудников во 2 главе, там только маги немного мешают, остальных всех легко валит, за другие классы тут опа.
Это какие-то сказки. Даже очень парясь я на готической сложности набирал где-то 280. Урон по приракам - ничтожный, а дохнут призванные как мухи, никакая аура не помогает. Призванным только с падальщиками воевать...
Ну видимо Вы мало знаете что и где лежит в игре) После ярика и полностью пройденного западного инта около 550. В долине убиваешь хош пака и корона еще дает инту) И это все во второй главе. А если запариться немного, то можно плато ночью пройти до посоха, тоже во второй главе) Это на простом кс. На кс+ будет сложнее и медленнее
Ну видимо Вы мало знаете что и где лежит в игре) После ярика и полностью пройденного западного инта около 550. В долине убиваешь хош пака и корона еще дает инту) И это все во второй главе. А если запариться немного, то можно плато ночью пройти до посоха, тоже во второй главе) Это на простом кс. На кс+ будет сложнее и медленнее
Убивать Хош Пака во второй главе - это мачкинство. Задание на него дают только в четвертой главе, как мне помнится. Я отыгрываю роль, а не мочу всё, что движется. Для "убей всех" я играю в дум. А Готика всегда считалась РПГ , как никак, хотя от РПГ в ней уже мало что осталось...
@snegsever, Так называемое манчкинство это основа игры с растущим призывом. ДХ, некр и призыватель заметно вырастают в силе, если зачищать как можно раньше и больше.