Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 750
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.170
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.842
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.572
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Возвращение НБ Призыватель нежити, обсуждение

Статус
Закрыта

Boheniniee

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2020
Сообщения
110
Реакции
21
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Поиграл за новый класс и не согласен что новый класс прям имба ( в начале так точно). Не скажу что я нуб (проходил КС всего раза 4, но только миликами и 1 раз луком. Ну и постоянные дропы после драконов), но начало прям боль. Петы почти не наносят урон, где набирать инту не понятно ( я смог только 130 инты на момент попадания в яркендар и около 200 к ворону). В итоге имели меня и в хвост и в гриву до 200+ ( а битва с камнелапом была сложнее чем с большинством боссов в разы, впервые так много перезагружался). Денег нет от слова совсем ( но тут сугубо моя вина, привык на ловкачах иметь тонны золота)

Да может он и будет казаться имбой для тех кто задрочил мод, но для тех кто не знает всех фишек ( как минимум на мага ) это прям боль в 1 и 2 главе. В итоге дропнул, то что я прохожу за любого милика за пару вечеров тут занимает неделю и огонь в заднице
 

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.626
Реакции
904
Баллы
157
Лучшие ответы
12
Решил я написать отзыв прямо здесь, ведь призыватель не достоин главной. Я задушился полностью в конце второй главы, хотя Сидор и 3 скелета-воина могли справляться кое-как со старейшинами и троллями. Играл я на удушнённом КС и старом снк. Даже круги учил за лп. Самый худший игровой опыт в мод для меня, не идёт ни в какое сравнение со щитовиком.
Далее по списку:
Недостаток информации.
В отличие от рун остальных магов и оружия ближнего боя, тут ничего не понятно. Сколько будет бить призыв? Сколько уходит на его поддержание? А в бою? Как прикинуть запас маны? Беглый поиск по форуму и в инете результатов не дал. 700 маны + все регены (кроме блага Ватраса) + эликсир маны всё равно не хватало на поддержку 3х воинов и Сидора 35 уровня. И это ещё без ауры тьмы. Ах да..
Аура тьмы.
Что это за бред я совсем не понял. Тратишь лп на этот мусор в 1й главе и не получаешь ничего, изучаешь реген здоровья и... получаешь 1 хп в секунду на призыве. Даже на 1 уровне Сида у него 1000 здоровья. Думайте.
Далее идут ускорение своих, а потом замедление других. На некоторое значение. Что это значит? От меня ждут составления таблиц с записью видео для сравнения? Ещё и затраты маны просто безумные. Я сдуру изучил на 3м круге замедление и распрощался с аурой. Нет никаких описаний сколько маны она жрёт. Зависит ли она от колличества врагов/друзей? Сколько маны стоит каждый уровень этого хлама?
Тупость призыва.
Скелеты это тематический призыв, лорный, но у них стиль боя защитный. Демоны атакуют агрессивно и бьют больше не только из-за статов. Я много играл за ближний бой и чувствовал себя "батей", смотрящим футбольный матч. "Да куда вы бьёте?! Он же в блоке стоит!!! Обойди с фланга! Что вы все защищаетесь, твари!! Он же один!! У зомбаря учитесь, псы! Ну вашу мать!!" Всё в таком духе.
Орки умеют окружать, с ними непросто в узких корридорах. Привратник из храма спящего за мгновения разрежет, если зазеваешься.
Призраки.
Что может быть приятнее, чем пробивать призрака на 30 урона? И это если владение есть, иначе 3 урона. 7500 здоровья. Навык на 15 чистого урона я не изучал, смешной он. Мой призыватель магическим мечом бил сильнее в 2 раза по призраку. Хоть бы серебрянку дали Сидору с 35го или 30го.
Гениальный баланс.
На мой взгляд, расчёт был на "плавный" рост силы призыва. Что получилось в итоге можно прочитать и даже увидеть в предыдущих постах. Даже скелеты лучники уничтожают всё, армия тьмы рвёт боссов.
Большинство врагов имеют высокий шанс пробития - у зверей 100% и самый маленький у бандитов. Обычно рассчитываешь, что они пробивают всегда. Скелеты это другое дело. 1й круг это клоуны, которые и 100 урона не нанесут на полном уроне. Зато у них 1000 защиты от колющего и жуки и шпажисты = 0 урона. Можно не тратить на них лп первое время и всю 1ю главу играть Сидом. Зомби дробят отлично, воины уже похвально бьют на 425 инты. Боюсь представить, что будет дальше. Прогрессия будто по гиперболе. 0 и 1 круг совсем бомжары, а дальше улетают в космос.
И это ещё без ауры тьмы, которая растёт с повышением кругов! Когда она нужна - ничего не делает. Когда и без неё всё чётко - самые большие бонусы. Зачем так?
Советы.
Бросай всё и качай ману. Больше ничего не нужно. Умерли скелеты - умер и ты. Каст долгий с ним мастерство не проявить. Всё, что я смог придумать, это призывать через пкм 1го скелета за спины врагам, отправляя неполную пачку своих. Враг начинает крутиться и теряет время. На чёрном тролле в 1.5 раза эффективнее.

Разговоры про нехватку интеллекта посмешили. 185 инты к концу первой главы, все книги выкуплены (кроме древней астрономии), даже у охотников, 2 дара по 1му у каждого бога. На плато я влетел с ткачом заклинаний и порешил кайму и имараха. До посоха не дошёл. Зелий, табличек, пирогов полно в игре, нытья не понял.

Возможно эта ограниченность магов с кругами повлияла на впечатление от прохождения, хотя я читал, что гуру с кулаком может наводить суету. Я не верю, что люди, придумавшие друида и западное побережье, сделали вот это. Может их отвлекали магнитные бури, северное сияние, красивые женщины. В последнем случае понятно, почему всё пошло этому месту.
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.014
Реакции
321
Баллы
234
Лучшие ответы
0
Как приеду, надо будет тестить именно затраты и реген с ауры, может что то придётся править, я сам занят был до отпуска, буду тестить на обычном КС без снк
 

Viris

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июл 2021
Сообщения
805
Реакции
282
Баллы
114
Лучшие ответы
9
Ну аура до 3 круга бесполезна, ибо интеллекта и маны маловато для ощутимого эфекта. С 500 до, примерно, 900 маны аура весьма сильно влияет на расход этой самой маны, но там и не надо постоянно её включеной держать. С 900 до 1200 маны аура и 4 скелета поддерживаются нормально при периодическом употреблении зелек. после 1200 маны можно уже ауру не выключать и зельки пить раз в 10 минут, тут мана может закончится если по каким-то причинам (хз каким) начинают умирать скелеты и приходится их перепризывать.
 

StewieLaCroix

Труженик
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2023
Сообщения
483
Реакции
159
Баллы
72
Лучшие ответы
2
@SnC_Forever


Примерно об этом я и пытался донести. В плане классов вообще было бы грамотно, чтобы в момент вступления не было никаких дебаффов и по ходу прокачки по кругам, навыкам или чему-то там этот дебафф постепенно проявлял себя. Или как альтернатива в самом начале помимо дебаффа давать, к примеру, сотку профильного стата. А то до 3 главы он совсем душный, хотя и правильно замечено, что скелеты войны делают свою работу после определенного порога статов. А после и без того понятно и даже перенос армии тьмы на 5 круг вообще никак не повлиял на ситуацию, Еще и краши какие-то в рудниковой долине стал ловить достаточно часто, то могилу раскопал с табличкой - на тебе, посмотри на обои рабочего стола. Или даже просто залез, например, к сокровищнице феоматара, игра считает, что давно не смотрел на рабочий стол. Игра после определенного порога превращается просто в спам ускорения и призыва войнов скелетов. При длительном использовании, к слову, тоже ломает игру и скорость х1 становится заметно ниже штатной.
 

Boheniniee

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2020
Сообщения
110
Реакции
21
Баллы
40
Лучшие ответы
0
@Liker может как-то класс бафнуть в начале и ослабить к концу? Еще до этого жаловались что класс крайне сложен в начале и рвет все что может к 3-4 главе. Ну и точные значения написать на ауре
 

Boheniniee

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2020
Сообщения
110
Реакции
21
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Решил я написать отзыв прямо здесь, ведь призыватель не достоин главной. Я задушился полностью в конце второй главы, хотя Сидор и 3 скелета-воина могли справляться кое-как со старейшинами и троллями. Играл я на удушнённом КС и старом снк. Даже круги учил за лп. Самый худший игровой опыт в мод для меня, не идёт ни в какое сравнение со щитовиком.
Далее по списку:
Недостаток информации.
В отличие от рун остальных магов и оружия ближнего боя, тут ничего не понятно. Сколько будет бить призыв? Сколько уходит на его поддержание? А в бою? Как прикинуть запас маны? Беглый поиск по форуму и в инете результатов не дал. 700 маны + все регены (кроме блага Ватраса) + эликсир маны всё равно не хватало на поддержку 3х воинов и Сидора 35 уровня. И это ещё без ауры тьмы. Ах да..
Аура тьмы.
Что это за бред я совсем не понял. Тратишь лп на этот мусор в 1й главе и не получаешь ничего, изучаешь реген здоровья и... получаешь 1 хп в секунду на призыве. Даже на 1 уровне Сида у него 1000 здоровья. Думайте.
Далее идут ускорение своих, а потом замедление других. На некоторое значение. Что это значит? От меня ждут составления таблиц с записью видео для сравнения? Ещё и затраты маны просто безумные. Я сдуру изучил на 3м круге замедление и распрощался с аурой. Нет никаких описаний сколько маны она жрёт. Зависит ли она от колличества врагов/друзей? Сколько маны стоит каждый уровень этого хлама?
Тупость призыва.
Скелеты это тематический призыв, лорный, но у них стиль боя защитный. Демоны атакуют агрессивно и бьют больше не только из-за статов. Я много играл за ближний бой и чувствовал себя "батей", смотрящим футбольный матч. "Да куда вы бьёте?! Он же в блоке стоит!!! Обойди с фланга! Что вы все защищаетесь, твари!! Он же один!! У зомбаря учитесь, псы! Ну вашу мать!!" Всё в таком духе.
Орки умеют окружать, с ними непросто в узких корридорах. Привратник из храма спящего за мгновения разрежет, если зазеваешься.
Призраки.
Что может быть приятнее, чем пробивать призрака на 30 урона? И это если владение есть, иначе 3 урона. 7500 здоровья. Навык на 15 чистого урона я не изучал, смешной он. Мой призыватель магическим мечом бил сильнее в 2 раза по призраку. Хоть бы серебрянку дали Сидору с 35го или 30го.
Гениальный баланс.
На мой взгляд, расчёт был на "плавный" рост силы призыва. Что получилось в итоге можно прочитать и даже увидеть в предыдущих постах. Даже скелеты лучники уничтожают всё, армия тьмы рвёт боссов.
Большинство врагов имеют высокий шанс пробития - у зверей 100% и самый маленький у бандитов. Обычно рассчитываешь, что они пробивают всегда. Скелеты это другое дело. 1й круг это клоуны, которые и 100 урона не нанесут на полном уроне. Зато у них 1000 защиты от колющего и жуки и шпажисты = 0 урона. Можно не тратить на них лп первое время и всю 1ю главу играть Сидом. Зомби дробят отлично, воины уже похвально бьют на 425 инты. Боюсь представить, что будет дальше. Прогрессия будто по гиперболе. 0 и 1 круг совсем бомжары, а дальше улетают в космос.
И это ещё без ауры тьмы, которая растёт с повышением кругов! Когда она нужна - ничего не делает. Когда и без неё всё чётко - самые большие бонусы. Зачем так?
Советы.
Бросай всё и качай ману. Больше ничего не нужно. Умерли скелеты - умер и ты. Каст долгий с ним мастерство не проявить. Всё, что я смог придумать, это призывать через пкм 1го скелета за спины врагам, отправляя неполную пачку своих. Враг начинает крутиться и теряет время. На чёрном тролле в 1.5 раза эффективнее.

Разговоры про нехватку интеллекта посмешили. 185 инты к концу первой главы, все книги выкуплены (кроме древней астрономии), даже у охотников, 2 дара по 1му у каждого бога. На плато я влетел с ткачом заклинаний и порешил кайму и имараха. До посоха не дошёл. Зелий, табличек, пирогов полно в игре, нытья не понял.

Возможно эта ограниченность магов с кругами повлияла на впечатление от прохождения, хотя я читал, что гуру с кулаком может наводить суету. Я не верю, что люди, придумавшие друида и западное побережье, сделали вот это. Может их отвлекали магнитные бури, северное сияние, красивые женщины. В последнем случае понятно, почему всё пошло этому месту.
Потому что ты знаешь где найти эту инту. Я на магах мало играл и выйти выше 130 не смог. Понятное дело если знать абсолютно всё то будет казаться что остальные ноют
 

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.626
Реакции
904
Баллы
157
Лучшие ответы
12
@Boheniniee, Да я никогда не играл на магах. Даже не о прохождении речь. Я на глаз ни одного закла не знаю, ну может огненный дождь.
 

dissamashina

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Ноя 2022
Сообщения
279
Реакции
54
Баллы
51
Лучшие ответы
1
Потому что ты знаешь где найти эту инту. Я на магах мало играл и выйти выше 130 не смог. Понятное дело если знать абсолютно всё то будет казаться что остальные ноют
Просто собирай все по пути и будет тебе инта. Я на обычном ксе выходил во вторую главу с 200 инты. Денег у магов больше, особенно, если на старом снк играешь, купить карму легко как и все остальное необходимое. Всегда за мага на обычном ксе учил охоту всю и сдавал все Косте\охотникам
 

Wizard_fish

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2014
Сообщения
112
Реакции
41
Баллы
67
Лучшие ответы
0
Привет всем, давно нечего не писал на форуме.
Стопятьсот раз проходил все версии готики, а на КС, особенно за мага часто не выдерживал, это просто была боль в первой главе и начале второй..
Сейчас начал играть на КС усложненном за петавода -
играл с самого начала без заготовок, - первая глава - жесть, хоть и обходил всё опасное подальше, руна вызова гоблинов ну совсем бесполезная)), начало второй главы - зачистка хориниса сидом, мне понравилось, главное не лезть в опасные места и не тупим там по 3 часа, рецепт - забываем всё что было - играем по новому.
В Яркедар зашел с 175 инты, 200 хп, 160 маны и Сидом 15 уровня, норм играть можно без тупняков
Сейчас прошел большую половину Ярика - Сид 21лв, инты 330, мана 303, разваливаю почти всех, Сид один конеш пока не справляется зомби-скелеты в помощь)
Пока что баланс вообще супер, посмотрим как будет дальше)

Я видимо что-то пропустил, и когда тролль кинул в меня камнем..., ----- ----- это было ------ ))))), стесняюсь спросить вы тестировали на сколько далеко этот камень летит), он меня преследует)

Отдельный респект Ликеру и другим разработчикам, простите не помню уже кто там в команде)
Ждем арену))

Да, забыл добавить, всем кто читает - не кинуть по возможности денюжку разработчикам, - тяжкий грех, это просто продать душу белиару и получить за это забвение, как ворон☠😁
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу