Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Опишу вкратце новый класс.
Мне понравился, по началу было тяжко, но после апа 325 интелекта игра пошла, твои скелеты крушат все.
Если устал от вечной боевок, удар-блок-блок-удар, бери Призывателя, за тебя это сделают скелеты. Можно уходить в фулл ману+инту(1-2к хп хватает с головой). Пропустил контент: 1 - все квесты орков+город орков, 2 - Ледяная лока, 3 - Долина теней. Очень удобный класс для игры ноу дез. По легкости прохождение, занимает почетное 2е место, после Гуру-Шамана.
Кто уже далеко за него дошел, из перманентов что ему лучше взять: ману или ХП? Какой там расход маны у него?
И есть ли у Сида реген ХП или он только может бить да технику ремонтировать?
Тем, что потом опять начнется нытье что он очень слабый\сильный. Я за то, чтобы призыватель был самостоятельным классом, ориентированным на призыв и его поддержку, ибо в игре не было такого пути развития.
Не надо делать очередного неркамилидуальщикашпажистаядовикапаладиношамана под косяками блин.