Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 367
  • 17
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.700
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.804
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.542
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Возвращение НБ Призыватель нежити, обсуждение

Статус
Закрыта

Voodoopeople41

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Дек 2021
Сообщения
1.062
Реакции
695
Баллы
191
Лучшие ответы
6
и конечно же укрученная в корень игромеханика через КС да? )
Я не очень хорошая понимать ваш вопрос/утверждение.
Джа джа быть глупый не много, что есть механика в вашем понимании?
 

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.626
Реакции
904
Баллы
157
Лучшие ответы
12
@Waylord, Потому что быстро умирает? Он же по времени призывает, как дождь на боссах у него таймер
 

Zommer

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Июл 2014
Сообщения
309
Реакции
102
Баллы
61
Лучшие ответы
0
Я не очень хорошая понимать ваш вопрос/утверждение.
Джа джа быть глупый не много, что есть механика в вашем понимании?
тут иногда прослеживается странное соревнование из разряда на кошмарном сне скрутить переменные значения в опциональных настройках в условный "йопта-хард", что заводит игромеханику в весьма спорный и странный "режим работы"
Я про это.
 

Waylord

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
133
Реакции
36
Баллы
27
Лучшие ответы
1

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.380
Реакции
1.595
Баллы
377
Лучшие ответы
19
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.611
Реакции
25.443
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.075
@Maxelius, нет конечно, еще пить бутылки маны, поддерживая ауру :P
 

Zidifal

Новичок
Регистрация
14 Авг 2019
Сообщения
3
Реакции
8
Баллы
6
Лучшие ответы
0
@Liker Здравствуй,хочу сначала выразить тебе огромную благодарность за всю выполненную тобою работу над любимым мною Возвращением ,я играю с 1.0 по сей день ,играл за всех и вся ,решил первый раз сказать мнение о новой ветке Призывателе Нежити,класс имеет свои огромные доистоинства, как и минусы
Из достоинств выделяется имбовость суммонов,лёгкий геймплей
Из минусов ,это очень скучный геймплей ,превращаешься в ходячий склад бутылок маны и наркомана зависящего от них ,бой почти с любым боссом это просто стояние на максимальной дистанции и бесконечный Суммон Мобов (имеется в виду поддерживание максимального количества)
Очень скучный спектр призыва ,до 4 круга и появления хотя бы скелета лучника очень скучно .
Требования к улучшению по интеллекту объективно слишком завышены ,к примеру скелет первого круга при получении 300 интеллекта использоваться все равно уже не будет ,так как к этому моменту уже будет 3 круг (максимум небольшой промежуток времени пока лп собрать на скелета воина но это редко становиться проблемой) думаю что требования того же скелета в 300 интеллекта для более сильной версии слишком завышены ,как и в некоторыми другими суммонами,(да они и так слишком имбовые,но вот я играю ,играю ,думаю щас 300 интеллекта добью он будет на уровне 3 круга ,а у меня уже 3 круг ,а у него даже хп в 2 раза меньше чем у скелета воина ,собственно становиться юзлесс,думаю можно было бы порезать всех ,но и требования на улучшеную версию сделать меньше ,или же оставить такими же но апнуть улучшенные версии.

говорю про сложность кошмарный сон .
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.009
Реакции
320
Баллы
234
Лучшие ответы
0
Так, призыватель почти закончен, вопросец такой назрел, многие жалуются на то что разнообразия не хватает, однообразный геймплей
какие конкретные предложения реализуемые не за полтора месяца упорных трудов а за буквально два часа вы можете предложить?
Оговорюсь сразу: Скелета мага не будет, он вводит большой дисбаланс, скелета призывателя тоже, Сида в мага апнуть тоже будет нельзя
Ауры будут на тех же местах
Руны тоже будут на тех же местах, где то местами подпилим надфелем неровности только
Заикнусь что будет ещё одна руна(На скажу какая и где, промежуточная)
Что ещё сюда можно было бы вставить, в эту конкретную концепцию?
Что то на подобии руны ТР типа увеличения дэфа самого ГГ на малое значение? (Один из вариантов который первый пришёл в голову, и я в нём не уверен на 100%)
 

Crawy

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Авг 2017
Сообщения
412
Реакции
225
Баллы
91
Лучшие ответы
31
Так, призыватель почти закончен, вопросец такой назрел, многие жалуются на то что разнообразия не хватает, однообразный геймплей
какие конкретные предложения реализуемые не за полтора месяца упорных трудов а за буквально два часа вы можете предложить?
Оговорюсь сразу: Скелета мага не будет, он вводит большой дисбаланс, скелета призывателя тоже, Сида в мага апнуть тоже будет нельзя
Ауры будут на тех же местах
Руны тоже будут на тех же местах, где то местами подпилим надфелем неровности только
Заикнусь что будет ещё одна руна(На скажу какая и где, промежуточная)
Что ещё сюда можно было бы вставить, в эту конкретную концепцию?
Что то на подобии руны ТР типа увеличения дэфа самого ГГ на малое значение? (Один из вариантов который первый пришёл в голову, и я в нём не уверен на 100%)
Если отталкиваться именно от концепции призывателя (без всяких атакующих рун или накидывания с руки), то...
1. Руна превращения в нежить. Наподобие превращения в зомби (особенно если в нем будет работать квиклут/огонёк). Подобная концепция уже есть у друида.
2. Руна/Навык, позволяющий пережить смертельный урон за счет жизни всех суммонов (сброс агро/неуязвимость на короткое время). Но это скорее всего работа не на пару часов.
3. Поглощение призванной нежити для восстановления здоровья/создания щита

Это первое что пришло в голову
--- Добавлено: ---


Мб, еще навык или руну, заставляющий суммонов взрываться после смерти, как зомби из данжа
--- Добавлено: ---
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу