Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Но дело же не с количестве. Активировать древний портал и получать за это +1 инты - атмосферно же... не?
А инту при желании подрезать где мест хватает...
--- Добавлено: ---
И вот еще что:
очень ломает атмосферу возможность увидеть конец карты.
В оригинале игры, насколько я помню, мир был огражден недоступными горами и игрок никогда не видел конца карты... Раз что те, кто перелазил через забор орков.
А в Возвращении дошло до того, что создатели прямо таки спецом "заставляют" лазит по горам так где все видно. Позакрывать бы все было бы здорово.
Можно сделать лайф сложность. Запись игры происходит в реальном времени. После смерти игрок появляется на чекпоинте, специальном отведенном месте, например, башня Ксардаса или ферма Онара. Как было это КС, с сохранениями в определенных местах. А время будет идти, как в реальном мире.
Так к в игру добавили "Доспехи истребителя демонов" для ловкача за паладинов в 4й главе - может есть смысл ввести перековку этого доспеха? А то за силача палладинские перековуются, а этот нет.
Еще есть предложение - дать возможность купить спальный мешок, скажем за 10к у охотников. А то если где-то посеял - фиг без марвина найдешь.
Так к в игру добавили "Доспехи истребителя демонов" для ловкача за паладинов в 4й главе - может есть смысл ввести перековку этого доспеха? А то за силача палладинские перековуются, а этот нет.
Еще есть предложение - дать возможность купить спальный мешок, скажем за 10к у охотников. А то если где-то посеял - фиг без марвина найдешь.
Ловкач-паладин он только по названию паладин, ни доспехи нельзя перековать/освятить, ни шпагу освятить нельзя. Короче, билд Ловкач не доделан, хотя многое сделано,но в гильдиях пока он совершенно чужеродное лицо. Будем надеятся, что его сделают полноценным.
Можно сделать лайф сложность. Запись игры происходит в реальном времени. После смерти игрок появляется на чекпоинте, специальном отведенном месте, например, башня Ксардаса или ферма Онара. Как было это КС, с сохранениями в определенных местах. А время будет идти, как в реальном мире.
Ловкач-паладин он только по названию паладин, ни доспехи нельзя перековать/освятить, ни шпагу освятить нельзя. Короче, билд Ловкач не доделан, хотя многое сделано,но в гильдиях пока он совершенно чужеродное лицо. Будем надеятся, что его сделают полноценным.
Так и есть. Да и освящать шпагу - это как-то странно. Но у ловкачей всё равно есть неприкаянные вещи.
Вроде как перековка запланирована, как и новые доспехи. Но меня ещё интересует момент со слезами Инноса. Силовик их может спустить на освящение, маг на ману, а ловкачу некуда применить. В оригинале В2 вроде можно было выпить и получить 50 ХП, если персонаж имеет больше 500 кармы Инноса. Но даже так этот бонус для 5 главы вообще никакой.
Именно спустить, ибо меч выходит хуже Сигеля.
Поэтому только 50 хп.
____
Предложение:
Да бы сделать актуальным, дать возможность затачивать силовой двуручник из данжа или убрать возможность затачивать оружие из когтя.