Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Liker, как насчет ввода множителя по хп/силе мобов в зависимости от сложности? Нормал - 100%, хард - 125%, КС - 150%? Как вариант. Или 100/115/130%. Или вообще на харде и КС чтобы была возможность выбрать этот множитель, по аналогии со сном/жаждой и т.д. Тогда. имхо, раз и навсегда исчезнут все вопросы по поводу "моб сильный", "моб слабый".
@Liker, что мешает ввести на выбор разные множители для харды/КС? Например, от 85% до 150%. Кто хочет бится лбом о каждого моба - выберет 150%, кого устраивают текущие статы - 100% и т.д. Если это технически не возможно, то вопросов нет.
Дело в том, что кто-то хочет убер-сильных мобов, но норм LP и множитель уровней мобов (те же 10). Кто-то хочет 5 LP за lvl, но умеренно сильных мобов (85%). Конструктор сложностей решил бы эту проблему.
@Liker, о чем и говорю! Я бы сделал на выбор следующие параметры для харды:
- Множитель HP (85, 100%, 125%)
- Множитель опыта за лвл моба (5 или 10 на выбор)
- LP за лвл (5 или 10 на выбор)
Конечно, тогда размывается понятие "хард', т.к. это будет сильно кастомизированный хард. Но честно говоря пофиг, все эти уровни сложности некоторая условность. КС все равно будет сложнее за счет а) ограничения сефвов, б) прочих мелких ограничений типа доп. репутации в Городе орков, меньше хп за компоты и т.д.
@Liker, Имеется в виду сколько опыта с моба. На хард экспа = лвл моба * 10. На выбор или 5 или 10. Т.е. будет за орка или 100 опыта или 50.
Чтобы было понятно игроку назвать опцию как: "Количество опыта с монстров: 100%, 50%". Где 100% - это норма харда (10*lvl моба), 50% - уровень опыта с КС.