Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.165
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.999
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.316
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.991
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Возвращение 2.0 АБ Предложения

Статус
Закрыта

stoun

Наемник
Участник форума
Регистрация
18 Июн 2016
Сообщения
608
Реакции
120
Баллы
92
Лучшие ответы
3
@GeorG, @everest,
Сейчас уже проблемы мы решили. Мечи проигрывали алебардам в оригинальном в2.0, т.к. алебарды имели мгновенную анимацию отхода назад, а мечи после шага назад на владении до 90% не могли сразу же ударить (была задержка 1.5 секунды). Сейчас же на всех уровнях владения у мечей скорость отхода такая же быстрая, как и у алебарды, поэтому они стали актуальны, особенно в тех условиях, что хороших мечей намного-намного больше.
Еще бы переработать систему блоков в игре, а то пзд весь бой сводится удар по врагу во время его атаки или сразу после его атаки. В любом другом случае тот кто дерется оружием заблокирует твою атаку. было бы прикольно сделать зависимости от разницы силы - шанс пробить блок. Правда тогда надо пересматривать систему статов у врагов. Сделать у них силы на порядок меньше, но более мощное оружие , при этом его оружие чтобы нельзя было экипировать герою(как у нежети например).
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
942
Реакции
314
Баллы
244
Лучшие ответы
0
- Апнуть доспехи Эр'Хазира на 10-15%. Они сопоставимы с доспами короля воров (это легендарные доспехи, находимые в древнем храме) и уступают доспехам из шкуры черного тролля
- Апнуть рудные доспехи тьмы как минимум до уровня призрачной тени, по магии выше. Сейчас позорище, 190 физ. дефа - как из брони черного тролля
 

pvp7

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
49
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0
@Liker Предлагаю убрать 2 дня ожидания у Скипа на починку корабля Эльзы
--- Добавлено: ---

@Liker @DeepCape Предлагаю все-таки дать возможность на последнем уровне огоньку искать редкие травы, ОДНАКО ОДНО НО, ценой будет за каждую травку - 1 кусок ЧЕРНОЙ РУДЫ, но при этом дать возможность выбора какую найти среди оставшихся, только тогда снимать с игрока руду, на эту функцию можно убрать ограничение по дням.
 
Последнее редактирование модератором:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.928
Реакции
25.962
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
@pvp7, он ищет бесконечно редкие травы, там баг в локациях.
 

everest

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2015
Сообщения
189
Реакции
38
Баллы
27
Лучшие ответы
0
@GeorG, @everest,
Сейчас уже проблемы мы решили. Мечи проигрывали алебардам в оригинальном в2.0, т.к. алебарды имели мгновенную анимацию отхода назад, а мечи после шага назад на владении до 90% не могли сразу же ударить (была задержка 1.5 секунды). Сейчас же на всех уровнях владения у мечей скорость отхода такая же быстрая, как и у алебарды, поэтому они стали актуальны, особенно в тех условиях, что хороших мечей намного-намного больше.
Есть если правильно понял, то мечи сейчас наравне с алебардами и теперь они актуальны. Без задержек, теперь можно спокойно мракорисом убивать, ежели раньше было.
Вот еще заметил пару вещей, оружие такие как алебарды и рапиры вблизи не попадают по цели, а просто промахиваются. Еще у рапиры укол промахивается, например, я дерусь с нпц, который кулаками бьет, я сделал укол, я промахнули типа не попал по цели, а он меня через секунду ударом кулака валит, т.к. рукопашный никак не может быть радиус больше, чем у рапир\шпаг, у которых самый по идее радиус должен быть большой.
И еще, наверно радиус атаки у щитовиков исправили, т.к это самый имбовый тип мили, особенно если это булавщик, у него скорость бега, атаки бешанная, ну и само собой урон.
 

pvp7

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
49
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.993
Реакции
1.812
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@pvp7, когда заканчиваются травы на локации, он просто носит их из воздуха.
 

zalv

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Июн 2011
Сообщения
92
Реакции
24
Баллы
20
Лучшие ответы
0
@everest тут скорее сама анимация багнутая. Тоже заметил, что этот "укол" имеет очень низкий ренж, меньше чем у бокового удара, хотя должно быть наоборот.
 

AVASNZ

Житель города
Участник форума
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
116
Реакции
8
Баллы
37
Лучшие ответы
2
Предлагаю заменить награду за кв Барема (доспехи из панциря ползуна) со спального мешка до возможности крафта спального мешка из каких либо шкур (если это возможно). В случаи случайной утери мешка его можно будет вновь скрафтить.
 

pvp7

Бродяга
Участник форума
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
49
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0
Предлагаю переделывать редкие травы на канон:
1) драконий корень как мох, растет на скалах в тени;
2) царский щавель любит солнце, чернозем;
3) ягода гоблина в кустах, в рощах;
4) огненные корни в болотах/джунглях.
--- Добавлено: ---

@pvp7, когда заканчиваются травы на локации, он просто носит их из воздуха.
@DreamGothiC лолшто? а как он определяет какие принести? Rng (herb);?
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу