Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 3.086
  • 7
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 21.095
  • 77
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 3.377
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.370
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Возвращение 2.0 АБ Предложения

Статус
Закрыта

avatar2111

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Сен 2014
Сообщения
212
Реакции
65
Баллы
29
Лучшие ответы
11
потому что выполняя сюжетные квесты главы ГГ встречает максимум двух глорхов у пирамиды. Сильнее монстров по дороге нет.
В оригинальной НВ этого нет, в вторую главу можно перейти не делая квесты магов воды, а в долину пойти до Яркендара, если меня память не подводит.

В возвращении 2.0 00.66 у ГГ в первой главе, скажем, 100 маны... а что убыть глорха - надо 1 каст огненной стрелы за 10 маны. Это не баланс.
Это только у магов огня, за счет горения. Некое преимущество не более. Остальным маг классам без прокачки интеллекта нужно кинуть по 3-6 заклов первого круга.

а зачем идти в хай лвл локацию со 2-3 кругом?
А зачем делать из долины хай лвл локацию? Ладно если брать эпизодические места - осада, места обитания драконов, корабль орков. Там логично чтобы было сложно и рассчитано на 4 круг. Но с теми предложениями которые выдвигают выше, вся долина превратится в некое предверие ада. (На самом деле нет, только больше бегать придется).
 

kiko.-_-

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
2.996
Реакции
461
Баллы
325
Лучшие ответы
8
@kiko.-_-, как вы себе это представляете, спеллы за усталость? Не вижу в этом не какого смысла.
ага
сейчас бы здравый смысл не видеть в фентези параметре - заклинаниях. :thumbsup:

Усталость была выбрана по причине того, что она больше используется на рудниках - т.е. воинами.
Ограничить количество заклинаний использования Уризеля как можно? Путем расхода чего? Так что бы имба, которой будет руна, если соответствует легендарной - использовалась не постоянно...
Сильная руна - вот и требует больше ресурсов человеческих.





--- Добавлено: ---

P.S. или было не понятно что речь идет только о легендарных рунах? А не о всех.
 
Последнее редактирование модератором:

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@kiko.-_-, когда найдете причину по весомее, тогда и будем думать о подобном. ;)
@avatar2111, нет, все сделано совершенно иначе, чем в "тех предложения что выше". Мобы были лишь усилены до своего адекватного состояния, и без фанатизма, для соответствия локации в которой они находятся, если вы о Долине Рудников.
 

kiko.-_-

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
2.996
Реакции
461
Баллы
325
Лучшие ответы
8
только, не только... разница.
Не знаю можно ли убрать у "огненной стрелы" горение... если нет - то ее урон вполне стоит делать =1.
5 тиков по 50 урона для первой главы - это более чем...


--- Добавлено: ---

@kiko.-_-, когда найдете причину по весомее, тогда и будем думать о подобном.
причину чего?
 
Последнее редактирование модератором:

Greywarn

Постоялец
Участник форума
Регистрация
20 Дек 2017
Сообщения
94
Реакции
6
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Не знаю можно ли убрать у "огненной стрелы" горение... если нет - то ее урон вполне стоит делать =1.
А зачем резать "профильные маг.заклинания" для общего усложнения, когда можно сделать так, чтобы для каждого класса эти проф.заклинания облегчали часть прохождения в определенных игровых ситуациях? Чтобы в отдельных случаях облегчало прохождение именно горение, без которого обойтись было бы намного сложнее, в других - такая же ситуация с эффектами от проф.заклинания магов воды, в третьих - от особых эффектов проф.заклов гуру, в четвертых - от некромантских фишек, в пятых - от паладинских. Тогда был бы баланс. К тому же, не всегда магов спасали бы даже проф.руны - приходилось бы побольше и непроф. свитками пользоваться. Для типов повреждения холодным оружием (колющего, рубящего, дробящего) такое ведь уже сделано в некотором смысле? Почему бы и с необходимостью проф.заклов для определенных ситуаций такое не сделать? Тогда бы действительно баланс был бы для всех. И свитки даже со слабой непроф.боевой магией стали бы для игрока более ценными на всем протяжении игры - даже после изучения высших кругов магии и получения могущественных магических рун, а не только в самом начале. Для каждой маг."гильдии" что-то одно бы облегчалось, зато осложнялось бы остальное - даже без повышения HP противников. А подобный предложенному в процитированном почти полный нерф отдельных проф.заклинаний - не дело.
 

kiko.-_-

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
2.996
Реакции
461
Баллы
325
Лучшие ответы
8
когда можно сделать так, чтобы для каждого класса эти проф.заклинания облегчали часть прохождения в определенных игровых ситуациях?
конкретный пример(ы) можешь привести? (а то боюсь я не понял)
 

everest

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2015
Сообщения
187
Реакции
27
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Уберите реген у Амул-Сафа (который с 20к хп). Бьешь на месте стоишь, он бац и отрегенит хп.
 

InFleX

Рыцарь
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
25 Мар 2016
Сообщения
2.631
Реакции
806
Баллы
270
Лучшие ответы
58
@everest, это демоникон на плато? Их вернее 2 должны быть. И убивать их надо одновременно, не отводя далеко друг от друга. Иначе по 1 если убивать (не рядом) будут регенить себе хп.
 

everest

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2015
Сообщения
187
Реакции
27
Баллы
27
Лучшие ответы
0
@everest, это демоникон на плато? Их вернее 2 должны быть. И убивать их надо одновременно, не отводя далеко друг от друга. Иначе по 1 если убивать (не рядом) будут регенить себе хп.
Они, убить их в одновременно невозможно, т.к. там фпс дропы, + они постоянно твои атаки блокируют, не имея оружия. Тебя тупо убьет рефлект, 30к сносить нужно. Но в игре не предусмотрены экшен бары, для быстрого питья нужной банки. Сейчас убил практически 1к осталось, как он отрегенился на фул.
 

Greywarn

Постоялец
Участник форума
Регистрация
20 Дек 2017
Сообщения
94
Реакции
6
Баллы
19
Лучшие ответы
0
конкретный пример(ы) можешь привести? (а то боюсь я не понял)
Поступить со многими противниками так, как было сделано с големами (Из недавних введений в моде: Каменный голем получил иммунитет к колющему и рубящему урону;
Огненный и Ледяной големы, получили высокие резисты к колющему и рубящему, а так-же, огненный - к огню, ледяной - к магии) или как было сделано с отдельными разновидностями нежити, убиваемой только магией. В рамках разумного, естественно. Кому-то добавить большее сопротивление огню, кому-то - магии, отдельных сделать неуязвимыми для любой магии(включая огненную), кого-то убиваемым только магией. Кого-то сделать резистентным к горению (тикам после первичного урона от огненных заклинаний) - если движок такое позволяет. Нежить - создания Белиара - сделать более уязвимыми к огненной магии и менее уязвимой - к связанной с Аданосом и Белиаром. Я не в курсе, позволяет ли движок сделать разные типы урона для магии паладинов, некромантов; Аданоса, включая разницу между ледяными и энергетическими, связанными с молниями, но если позволяет, то и здесь можно было бы развернуться, если же возможны только два типа маг.урона, то даже здесь с резистами и имунностью многих противников можно было бы поработать. Как пример, несколько видов гоблинов и орков, одни из которых более уязвимы к одним типам урона, другие - к другим. Столкновение игрока с группами врагов, состоящими из существ с разными имунностями/уязвимостями немного разнообразит игру при необходимости вступить в бой с такими группами. Не получится тогда больше так, что всю группу игрок может уничтожить одним оружием, одним типом магии - придется по ходу сражения переключаться между ними. Так можно поступить не только с орками, нежитью, гоблинами, зверолюдьми, но и с другими противниками, включая животных и ящериц, с мракорисами в том числе. Такой подход вполне может усложнить игру без необходимости повышать HP противников и понижать исходный(чистый - без учета сопротивляемости цели) урон заклинаний или разных типов оружия. Тогда и заклинания с АОЕ типа огненного дождя, волны и т.п. не всегда будут помогать против всей толпы вокруг игрока - игрокам придется придумывать немного иную тактику прохождения подобных моментов. Как простейший пример, тот же лагерь Декстера можно сделать в первой главе таким образом чуть более сложнопроходимым. И про некоторых боссов (если сделать их в разные "моменты" боя имунными то к одним типам повреждений, то - к другим, а не только то - уязвимым ко всем, то - к никаким) можно здесь вспомнить. Опять же тактику тогда придется уже новую в бою с ними применять. И бои тогда могут получиться поинтереснее и сложнее, и не всем игрокам нравящегося слишком долгого однообразного ковыряния противников из-за занерфленных заклинаний и завышенных HP можно будет избежать.

P.S. А о добавлении противников, которые могут получать определенный тип урона, хоть какой-то урон или заметно больший урон только находясь под действием заклинания "Сон", авторы мода/ребаланса не подумывали?
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу