Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Какая халява? Почему? Стрелы - это расходный материал. Они никакого эффекта против мобов не дают, все параметры сидят в луках, а не в стрелах. А 5 монет за стрелу - это дичь, не могут они столько стоить, это просто нелогично.
Ты так говоришь, потому что к 5 главе золота в любом случае хоть попой жуй, и неважно, сколько стоит стрела, 5, 10 или 20 монет. Речь о том, что это нонсенс, ставить такую запредельную цену.
Какая халява? Почему? Стрелы - это расходный материал. Они никакого эффекта против мобов не дают, все параметры сидят в луках, а не в стрелах. А 5 монет за стрелу - это дичь, не могут они столько стоить, это просто нелогично.
у тебя идет расход стрел на монстра.
Позволить себе потрать 10 стрел и 100 стрел на цель - разница есть. Чем больше стоит стрела тем больше выбор склоняется к "подкачать ГГ и убить монстра потом".
Лучше развивать ценность маг или обычной руды чем введение серебра как второй валюты (так ли нужна она)
Как пример: За большое кол-во маг руды у паладина супщика(не поню имя) брать в виде награды перманенты с ограничениями на главу или стрелы, в общем много чего он сможет предложить.
А так же добавление сереб. жил, навыка добычи и плавки.
Не, сереб. монет эт логично, а сереб. жилы решат вопрос- Откуда на острове изделия из серебра?.