Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Какая халява? Почему? Стрелы - это расходный материал. Они никакого эффекта против мобов не дают, все параметры сидят в луках, а не в стрелах. А 5 монет за стрелу - это дичь, не могут они столько стоить, это просто нелогично.
Ты так говоришь, потому что к 5 главе золота в любом случае хоть попой жуй, и неважно, сколько стоит стрела, 5, 10 или 20 монет. Речь о том, что это нонсенс, ставить такую запредельную цену.
Какая халява? Почему? Стрелы - это расходный материал. Они никакого эффекта против мобов не дают, все параметры сидят в луках, а не в стрелах. А 5 монет за стрелу - это дичь, не могут они столько стоить, это просто нелогично.
у тебя идет расход стрел на монстра.
Позволить себе потрать 10 стрел и 100 стрел на цель - разница есть. Чем больше стоит стрела тем больше выбор склоняется к "подкачать ГГ и убить монстра потом".
Лучше развивать ценность маг или обычной руды чем введение серебра как второй валюты (так ли нужна она)
Как пример: За большое кол-во маг руды у паладина супщика(не поню имя) брать в виде награды перманенты с ограничениями на главу или стрелы, в общем много чего он сможет предложить.
А так же добавление сереб. жил, навыка добычи и плавки.
Не, сереб. монет эт логично, а сереб. жилы решат вопрос- Откуда на острове изделия из серебра?.