Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@михаил, условия у квеста такие: 2 глава, 125 ловкости, иметь статус "ловкача" в гильдии, выполнить квест «Джасперу скучно», выполнить квест «Укромное местечко».
Раз уж начали развивать алхимию,думаю будет уместно пересмотреть рецепты обычных зелий.Эликсиры требуют корней,но корни нужны в перманентных зельях и их не так много.Предлагаю упростить рецепт эликсира,вместо корня брать по одной штуки огненной травы и огненной крапивы.Для эликсира здоровья соответственно - одна лечебная трава и одно лечебное растение.
@Trazege, можно сделать посохам магов анимку как у копья? Ну и модельки им по внушительнее бы. Анима одноруника-бойца что-то прям не то, для двуручного посоха.
Можно было бы даже отыграть мага-воина, используя только посох, ну и пару спеллов, благо есть броня охотников без требований.
Trazege, можно сделать посохам магов анимку как у копья? Ну и модельки им по внушительнее бы. Анима одноруника-бойца что-то прям не то, для двуручного посоха.
С тактической стороны по возможности реализовывал по другому:
"корни" должны привязывать на месте, но не лишать возможности атаки.
"колба" повышает защиту от рубящего/колющего, но не снимается. От дробящего урона разбивается. Понижает защиту от огня.