Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Предлагаю все дома Хориниса укомплектовать дверьми, все таки это не канада и кругом одно ворье и выродки а хаты у людей как на ладоне. И дома в верхнем квартале пусть открываются только ключом который предварительно нужно стащить у хозяина дома, а все остальные двери думаю можно открыть и отмычкой
@kruug, тогда половина НПС будут тупить у входа к себе в дом. Уже пробовали ставить дверь в ратушу. В итоге пришлось ее убрать, потому что Лариус тупо не мог выйти подышать воздухом. . Это раз. Во вторых - ГГ сразу начнут палить на воровстве. Ибо дверь будет попадать в зону жилья. Это два. В третьих - никакого профита мы от этого не получим. только пустая формальность.
Предлагаю предоставить возможность паладинам/онд/стражам (перенести) купить тяжелые доспехи после убийства одного или двух драконов в долине рудников в 4 главе.
Сейчас тяж. доспехи могут купить в 4 главе только стражи, а палам/онд получается кукиш с маслом в 4 главе, тока в в 5-ой покупать.
Параметры доспехов.
Доспехи паладина
Защита от рубящего: 160
Защита от дробящего: 180
Защита от колющего: 170
Защита от огня: 50
Защита от магии: 40
Тяжелые доспехи Стража Братства
Защита от рубящего: 150
Защита от дробящего: 140
Защита от колющего: 120
Защита от огня: 60
Защита от магии: 50
Тяжелые доспехи драконоборца
Защита от рубящего: 190
Защита от дробящего: 210
Защита от колющего: 140
Защита от огня: 40
Защита от магии: 40
уберите т\п нпс - получается смешно, вывожу Валентино за ворота -стоит , чего бормочет и пьет зелья, сзади охранники ,он пьет ГГ его лупит...-все ноль внимания, побил...., с бандитами в пещере , все равно смог их обворовать.....
@Trazege, опять вернусь к спринту, и зелькам ускорения.
1. Зелья ускорение/двойного ускорения: переделать их в "Зелье второго дыхания/Зелье дыхания ветра", пусть они будут просто "останавливать" трату выносливости, на 2/4мин. "Черного глорха" оставить как есть.
2. Спринт: сделать фиксированную трату выносливости на него, а не от веса доспеха, например, по 4-5% от максимального значения.
Небольшие правки в балансе:
3. Одноручное оружие (кроме шпаг) получило небольшой доп. урон по аналогии с двуручным оружием. Зависит от кол-ва выносливости ГГ при ударе.
Шпагам нужно добавить возможность открывать кровотечение...