Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 971
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 842
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.471
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.301
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Гуру вообще можно было бы за редизайнить, ну типо они забили на спящего и пошли по пути друидов, как тот-же Нетбек. И теперь они своего рода, боевые маги, носящие средние доспехи по защите по сравнению с теми-же воинами, сражающиеся копьем/боевым посохом, использующие заклинания превращения и бафов, ну и забвения и сна. Просто в игре и так уже есть и некры/маги огня/воды, по сути, у которых геймплей одинаковый, имхо конечно. :flower:
Навык регенерации здоровья надо убирать из игры.
Согласен, проходя воином на 061, после изучения регена в зельях отпала практически нужда, ну хотя это может быть у меня такой задротский геймплей - не получать урона почти. ;D
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.948
Баллы
832
Лучшие ответы
351
Какая забавная ситуация. Реген маны - бесполезный навык, кроме как для начала. Реген ХП - читерский навык. :D
Режьте оба. >:D
 
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Ну я такого не говорил, просто упрощает сильно игру, и экономит тучу банок, которых и так навалом. Я бы предложил выпилить регены только на легенде, потому-что реально, после изучения регена банки просто мне стали не нужны, т.к один фиг из-за геморной системы сейвов стараюсь играть не получая урона, а тот что получают перекрывается регеном в перебежках, при этом в сумке по 100+ эссенций и экстрактов почти столько же. :flower:
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.199
Реакции
515
Баллы
294
Лучшие ответы
0
На мой взгляд навыки регена стоит оставить. Гуру - слабейший класс из магов офк. Сложно вообще мага и физ класс сравнивать.
На легенде можно и выпилить, это да.
Череп дракона - нормас такой подхил, получить его не так-то просто.. Дракона завалить - дело не из легких..
Навыки регена весьма полезны в бою.
Например, прижал тебя какой-нибудь лорд теней в углу, можно блокируя хилится просто.. выносливость и мана лишняя в бою тоже хорошо заходят..
А в остальном банок достаточно. Даже огребая урон частенько в зачистке хилок хватает.
Хотя, вангую, если выпилить реген маны у магов огня или воды могут в середине игры быть проблемы если ману слабо качать.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.948
Баллы
832
Лучшие ответы
351
Хотя, вангую, если выпилить реген маны у магов огня или воды могут в середине игры быть проблемы если ману слабо качать.
Если выпилить реген маны, то все ману станут нормально качать, если не хотят проблем. Вот вам ещё одно решение в пользу специализированной классовости, которую хотел Тразеге.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.199
Реакции
515
Баллы
294
Лучшие ответы
0
На деле это просто скрупулезное собирание бонусов.. Ибо качать ману выше 100 бессмысленное дело. Лучше в руны вложиться щас. Даже если регена нет.
А вот над дарами надо будет очень серьезно думать.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.805
Баллы
465
Лучшие ответы
6
В возможности выбора гильдии. 4 разных варианта игры, считай.
Это все прекрасно, но названное тобой разнообразие исчезает к концу первой главы. Когда ты уже выбрал гильдию и играешь за нее. Зато всю оставшуюся игру придется проходить одними и теми же заклинаниями, которые можно по пальцам пересчитать.

Внезапно, воин бегает пол-игры с мечом. Например, двуручным мечом. Ну и что, что мечи разные, это все равно тоже самое считай.
Никакого разнообразия!
Не то же самое. Всегда приятно когда находишь какой-то меч, который лучше того, что ты уже носишь. И всегда приятно выучить новую руну, которая сильнее старых. Но если мечей на протяжении игры встречается большое количество, то рун, повторюсь, при таком жестком ограничении по школам можно по пальцам пересчитать (а реально полезных рун - наверное даже по пальцам одной руки).

Рассматривайте руны как меч для воина.
Рассматриваю. И если честно, я бы предложил руны в игре за мага находить в мире - точно так же, как и мечи. Или покупать, как это было в г1. Можно и крафт рун оставить, но каких-нибудь уникальных, типа уризеля или когтя (Ксардас за лп поясняет как сделать из меча руну и гг ее делает).

Ну раз я маг огня,предположим,прибегаю к Ватрасу и говорю,мол,не можешь меня обучить заклинаниям воды?
Между прочим, в оригинальной г2нв так и было :) Только не Ватрас, а Сатурас учил. И ему не западло было помочь тому, кто на них же и работает. А все эти ограничения, типа мы учим только своих, это фигня. Всегда можно сделать логичное сюжетное обоснование, было бы желание.

Но тогда любой маг будет абсолютной имбой на все случаи жизни.
В чем же имба? Заклинания-то из разных школ примерно сопоставимы по силе. У огня есть огненная стрела, у воды ледяная. Огненный шар - ледяное копье. Не вижу никакой имбы в том, чтобы иметь сразу оба. Магическую мощь тогда только надо убрать, вот и все.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.948
Баллы
832
Лучшие ответы
351
@Trazege, добавь Атилле возможность обучать ГГ двуручке. Можно касательно копий. Добавить условие, например, чтобы ГГ имел в инвентаре любое копьё, либо ловкость=40 (для самого слабого копья). А то он единственный из воров без дела сидит. Так хоть какая-то ролевая составляющая у него будет.
 
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Есть предложение, ввести в игру перки которые ГГ будет изучать у гильдий, и с некоторых найденных книг например или полученных достижений.
К примеру, возьмем регены.

Реген хп: Требования, 1000хп, 10000зол, 20лп. Обучают: Все воинские гильдии. В 3 главе, после кв Торлофа, он обучит всех остальных.
Реген маны: Требования, 150маны, 100интеллекта, 10000зол, 20лп. Обучают: все магические гильдии. В 3 главе, после получения глаза Инноса, Пирокар обучит всех остальных.
Реген выноса: Требования, 50выноса, 5000зол, 15лп. Обучают: гильдия воров, всех.

Или возьмем к примеру, обучение перкам с достижений:

Увеличенный на 5% урон по нежити и демонам: Требования: заработать достижение "Воин Инноса". После изучаем перк у статуи Инноса - 10лп.
Увеличенный на 5% урон по людям: Требования: заработать достижение "Длань Белиара", или как там. ::) После изучаем перк у статуи Белиара - 10лп.

Добавить там перки на снижение стоимости отскоков по выносу, опрокидывание с оружия тоже добавить в перки, ну много чего можно придумать. :flower:
 
Сверху Снизу