Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 973
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 852
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.482
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.305
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.805
Баллы
465
Лучшие ответы
6

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0
Там уже до Черепа недалеко - теряется смысл... так как череп равен регену на харде с 3м кругом магии. И дает еще и хп и вынос же регены? смысл вообще.... 3ья глава рашиться быстро.
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.199
Реакции
515
Баллы
294
Лучшие ответы
0
с 4 кругом. Череп дает 1 в секунду, за один тик регена проходит 5 тиков черепа.
На 3 круге один тик - 4 маны, на 4 - 5 маны.
Получив череп в 4 главе ты удваиваешь реген маны.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.805
Баллы
465
Лучшие ответы
6
Столкнулся с неприятной особенностью короны льда. Играю за стража, сила проф стат. Но из-за всяких кальянов и других бонусов к мане, ее набралось больше 360, в то время как силы всего лишь 315. И корона добавляет мне ману, которая уже в принципе нафиг не нужна. Пусть она дает бонус именно к профильному стату, а?
 

Neffi

Бродяга
Участник форума
Регистрация
28 Мар 2015
Сообщения
47
Реакции
15
Баллы
15
Лучшие ответы
0
Всем привет. В общем в процессе унылого выкликивания азгалора родилась небольшая идея по изменению этого, а возможно и других, если идея приживется, босса. А именно по изменению боссфайта с ним. Потому как вы конечно меня извините, никого не хочу обидеть, но худшего боссфайта чем в в2.0 с подавляющим числом боссов, я в жизни ни в одной игре не встречал. Все же забивание босса с 75к хп, под регеном и под больными призраками, которые часто просто так несутся к нему чтобы его окончательно захилить, не самое увлекательное занятие в моей жизни.
А теперь по сабжу, начну с декораций:
1) заменить лестницу на пути к азгалору на нормальную или на худой конец на просто пологий склон (вот уж не знаю для кого такая лестница могла быть сделана, но вот для чего вполне ясно - насиловать нервные клетки людей, которые раз за разом карабкаются по ней к боссу)
2)полностью расчистить площадку вокруг дракона от колонн, камней и прочего мусора
3)в центре этого плато сделать нечто вроде круглой арены или просто круга, пентаграммы или чего-то подобного диаметром метров 10 (можно красиво стилистически оформить) в центре которой сидит сам дракон.

Теперь по механике самого боя:
1) хп азгалора уменьшить до 15к, НО, сделать его полностью невосприимчивым к любому урону, кроме урона вершителя, который за каждый выстрел наносит по 1000 урона
2) убрать регенерацию хп, в том числе регенерацию призраками, НО в случае, если гг покидает пределы круглой арены - азгалор становится неуязвим, и восстанавливает 5% своего хп в секунду пока гг не зайдет обратно в круг (если уж он нас своей атакой сумеет выкинуть, то ему удастся немного отрегениться, а не неадекватно хилиться от очередного больного призрака, которому вдруг просто захотелось напасть на дракона как сейчас). Так же добавить к способности дракона высасывание жизни, об этом далее
3) способность дракона: каждые 30 секунд призывает двух призраков как и раньше, но вместо фиксированного урона высасывает половину текущего хп ГГ и лечится настолько же. Пример: у нашего гг 2к хп, абилкой дракон высасывает 1000 и на 1000 же выхиливается, у гг текущее хп осталось 100 - дракон высасывает 50 и отхиливается на 50. Поможет нивелировать статы перекаченных персонажей. Так же сам процесс "высасывания" хп можно оформить красивой анимацией, все же азгалор крадет души врагов, но сделать это без ограничения подвижности гг
4) сделать простые атаки дракона равные 700. Таким образом персонаж имеющий 2к хп вполне может пережить один каст способности дракона, один удар и остаться с 300 хп, достаточно чтобы полечиться.

Все же подобные изменения на мой взгляд сделают босса интереснее и более требовательным к действиям игрока, а не статам персонажа. А то выбивать 75к хп под больными регенами уж извините, но крайне унылая трата времени
 

Langurtag

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2012
Сообщения
348
Реакции
54
Баллы
40
Лучшие ответы
0
Не зря зашел :)
Почитал тут немножечко сообщений и вот о чем подумал:
1) Гуру - не дохлые абы-маги, а крутейшие мастера духа, прозрения, медитации и психологии (если уж не целебной-духовной то способной зомбировать- ученика и превратить в фанатика). Далее, будь ты - архинекромант - наивысшего уровня а я - простой шаман... - То никакое заклинание разрушающее мир, твердь, время и замысел - тебе не поможет, так как -"козий жир и рыбий хвост - продери тебя понос..." - Двеомер до конца дочитать не успеешь... И все - абосратушки - как два пальца об каменную набережную. Клюкой в лоб - уснул, хорошо, свяжем тебе руки и в море - плыви некромантик как "лодочка подводная" - которую я в прозрении увидел - изобретут дай бог лет через 600-700. :D
2) Гуру - слабые как маги?-Да! Бога нет?-Да! - Потому что гуру -никогда не были магами - они всегда были гуру и маги воды признавали их силу магии весомой.
Гуру не слабы как маги, но сильны духом, и не привязаны к божеству. Их путь прозрение. Открытие собственной божественной природы бытия, так как они как и все люди были сотворены по образу и подобию. И в отличие от остальных адептов-поклонников - в последствии потерявших путь магии. Смогли восстановить и развить ее. Ибо имели силу и братьев своих - поднявшихся в самое сердце Мордрага и превзойдя все 4 низших элемента творения - и определив себя наследными - детьми единого творца.
3) Убрать регенерацию и восполнение духовной чаши? - Да - так точно - у всех магов - так как им не резон! Также у всех маглов! - ибо тупы по природе своей воинской! Торлоф - никогда не сможет обучить воина такой вещи как "Регенерация", прости господи воина-наемника.
4) Если не понять о чем пишу - то читаем книги. Астрономию, путь мага и все из книг о магии...
5) Имеем часть силы слиться с вечным миром богов - приобретаем безсмертие. Можем молиться - но поможет ли? И наконец - имеем союзников - Братьев по разуму и братству - на том высочайшем уровне - постигшим божественную природу бытия и вставшими над всеми 4 элементами стихий - и ставших воистину богами - величайших из мастеров человечества:
- Гуру Братства Спящего!!!! ;D ;D ;D Ура!Ура! УраААААААААААААА!!!! ;)
- Отрекитесь от ложных богов братья и идите вслед за нами, по нашим стопам и обретите безсмертие - свое личное - задуманное Высшим Непроизносимым...
- Только открывшим свой разум и отделившим себя от привязанностей к смертному началу обретете свое безсмертие, все ограничения спадут как прах этого мира с ваших стоп, и тело потеряет свою тленность... и тогда вы научитесь исцелять, сотворять, восполнять, восстанавливать - любую силу, предмет либо часть вашего тела, что всего лиш оболочка вашего истинного безсмертного Я. Преображаясь пламенем силы вашего Сверхразума и искры что вдохнула в вас жизнь и поддерживает биение вашего сердца ежеминутно.
 
Последнее редактирование модератором:

Любава

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2012
Сообщения
1.691
Реакции
295
Баллы
295
Лучшие ответы
0
1. Гарпии не кастуют Ледяное копьё. Гарпии без магии - летучие кролики.
2. Всё таки дать возможность сдавать квест Грегу (по поиску кладов) и после появления его в Ярике.
3. ГГ стал по мелководью передвигаться, как в каком-то холодце! :( Предлагаю - вернуть "як було"!
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.482
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
2. Всё таки дать возможность сдавать квест Грегу (по поиску кладов) и после появления его в Ярике.
Сломается логика. Ибо Грег в Ярике совсем иной человек, чем Грег в Хоринисе. Они почти никак не связаны. Только именем.
 

Любава

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2012
Сообщения
1.691
Реакции
295
Баллы
295
Лучшие ответы
0
Ибо Грег в Ярике совсем иной человек, чем Грег в Хоринисе. Они почти никак не связаны. Только именем.
Это почему?! Поясни, плз! Вроде бы и в диалогах с ГГ Грег тот же самый...
Да! И, почему-то, Малый мутаген выносливости не работает с Эссенцией выносливости из сердец троллей. Или так задумано?
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.482
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
Ибо Грег в Ярике совсем иной человек, чем Грег в Хоринисе. Они почти никак не связаны. Только именем.
Это почему?! Поясни, плз! Вроде бы и в диалогах с ГГ Грег тот же самый...
Да! И, почему-то, Малый мутаген выносливости не работает с Эссенцией выносливости из сердец троллей. Или так задумано?
Так и задумано....
 
Сверху Снизу