Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 935
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 821
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.430
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.287
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

askedg

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Окт 2015
Сообщения
104
Реакции
28
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Хорошо, гоблины - шаманы есть, пум тогда тоже на Плато впихнуть недостающих. Не достающих огненных големов добавить в локацию по испытанию 4 Хранителя. Пустынных смерчей снова Плато, а гарпий дозаправить при выполнении кв Гештата "Королева гарпий".
--- Добавлено: ---

А насчёт гоблинов имеется ввиду кв-ветка? Если да, то можно начало кв будет в Долине рудников "Странное существо" там гоблин после прохождения его кв можно поместить в сундук гоблинский шаманский тотем (одноручная колотушка с черепком), а дальше на Плато одеваешь его и получаешь возможность получать кв у гоблинов,а если нет тотема то просто рубишь гоблинов в капусту и не получаешь заветный опыт за кв)))
 
Последнее редактирование модератором:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.948
Баллы
832
Лучшие ответы
350
@Trazege, давай. Можно даже небольшой пасхальный квестик написать, как выше человек написал. :)
--- Добавлено: ---

@Trazege, за ковку и алхимию бонусы будут, а крафт луков как-нибудь будет, кроме золота, поощряться? А то это самый ограниченный вид крафта.
 
Последнее редактирование модератором:

Warrior

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Май 2016
Сообщения
191
Реакции
44
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Trazege сказал(а):
маги Огня смогут теперь научиться изготовлению напитка, интересующего Идола Тиона
А что с самим эликсиром? Посмотрел сейчас, он ведь совсем унылый. Всего 3 бонуса 10+5+1 (последний и готовить нет смысла) за 25 лп и еще царский щавель на каждый.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.804
Баллы
465
Лучшие ответы
6
Предложение немного отсортировать хлам в инвентаре. Во-первых, проклятое оружие всегда в самом верху. Игрок не может его использовать, нафига оно в топе? Надо либо уменьшить им урон (компенсировать увеличением силы скелетам), либо сделать наподобие рунных мечей, которые исчезают из инвентаря при подбирании (убрать продажу, естественно). А вообще, хз, можно ли технически это реализовать, можно было бы сделать так, чтобы оружие скелетов оставалось у них в руке, когда они умирали, не падало на землю.

Во-вторых, в конце инвентаря, где лежит вперемешку все на свете, предлагаю убрать всякие пилы, толкуны, печные лопатки, шипцы и прочее прочее прочее. Все что необходимо для того, чтобы усесться за объект крафта, одним словом. Сделать так, чтобы гг мог крафтить без этих предметов в инвентаре. Та же печь Теклы - там рядом с ней стоит статическая лопатка, прикрепленная к печи, которую нельзя забрать. Спрашивается, зачем гг нужно иметь свою лопатку в инвентаре? То же самое можно сделать с остальными фиговинами. Возле котла поставить неподбираемый половник, возле наковальни неподбираемые клещи и т.п.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
@dk5810, про сортировку забудь. Этого никогда не будет. Только если в ультимейт АСТ и то не факт
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.804
Баллы
465
Лучшие ответы
6
@Trazege, так я же говорю не про саму сортировку, типа охотничьи трофеи отдельно, золотые вещи отдельно. А про то, что можно в принципе уменьшить количество итемов, которые игрок обязан носить с собой.
--- Добавлено: ---

Ну и кроме того, что касается оружия - оно и так сортируется по урону. Так что уменьшить проклятым мечам урон, увеличить скелетам силу на пропорциональную величину - и не будет проклятое оружие мешаться так сильно.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Есть несколько предложений по судьбу ищущих в моде.

1. Почему они патрулируют в одиночку? Это абсолютно глупо, ведь в соло они не представляют для ГГ не какой опасности чисто логически, да и на практике(разве что для плохо раскаченного). По этому, пусть они патрулируют по двое, дальник - маг, и ближник - послушник.
2. Сделать ихние присутствие как-то более влияющим на происходящее на острове, к примеру: если пару дней не зачищать от них местность, на ней появятся ихние последователи/нежить. А то чего они стоят с десятки дней и нечего не происходит.
3. Среди дружелюбных нпс тоже должны быть свои у них, такой ночью бежишь по ферме/городу и бац, тебя останавливает стражник/горожанин и открывает свою личину. Мелочь а приятно.
4. Т.к по сюжету мода, оркам покровительствуют хранители, то ищущие должны быть агрессивны к оркам, и ящерам которые являются слугами драконов, которыми тоже управляют хранители. Выпилить нафиг с болотного лагеря всех ящеров, что они там вообще забыли среди нежити? И заместо них поставить послушников/адептов.

С этим вроде все.


Теперь очередь орков.

1. Добавить заместо троллей у замка, наемников орков. По одному отряду на место каждого тролля, отряд состоит из: 2 воина, 2 лучника, маг. У нас не властелин колец ей богу. И вообще запилить не большой квестик, в ходе которого ГГ убьет главаря наемников на Хоринисе. Было бы намного атмосферней чем боевые тролли, которые даже опасности и не представляют.
2. Орки боятся местности за забором, другое дело их наемники, которых там могло бы быть прилично, заместо некоторых монстров.
3. Патрули орков в ДР и патрули наемников, которые патрулируют всю долину.
4. В Гоэтии, наемники орков могли бы стать потенциальными союзниками в ДР, заместо паладинов в замке.
5. Разделить орков на две фракции, те кто шистерят хранителям, и те кто остались верны белиару, опять же потенциальные союзники для ГГ в гоэтии.

С этим все.
Хотелось бы все это видеть в игре, по большому счету это косметические и квестовые изменения, которые не должны вызывать какие-то затруднения в их реализации, кроме траты личного времени конечно. :flower:
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Раз нельзя сделать "горение" как хочется - хотелось бы, что б пересмотрели базовый урон заклинаний огня выше 1-2-го кругов.
 
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Продолжаем предлагать идейки по атмосфере/мобам и прочему, теперь болотный лагерь

1. Это место проклято, во всех смыслах. И просто так туда попасть нельзя должно быть. Поэтому, сделать мини квест открывающий нам туда вход.
2. Выпилить оттуда всех ящеров, заместо них поставить элитную нежить.
3. Сделать воду отравленной, так-же, при долгом пребывании там тоже можно отравится. Сопротивления яду в помощь, или запасаемся противоядием.
4. Отключить возможность там спать, для харда и выше, ну можно даже для онли легенды.
5. Пока жив Мораг'бар все параметры гг снижены. А параметры монстров увеличены.
6. Если гг страж, то там будет спавнится босс "Первый страж братства Имя", с заветным клинком для стражей.

Храм Спящего.
Почему бы не перенести локацию Храма Черепа из дарк саги в В2? Очень интересная лока, со своими ловушками/головоломками, сколько уже можно проходить этот храм спящего. И в эту локу перенести Хошкара и уризель, по сути, нечего переозвучивать даже не нужно. А сам вход в храм, будет внутри храма спящего(наконец-то мы узнаем что скрывается за порталом откуда пришел спящий!). Думаю многим будет интересно что-то новое. Вот как-то так. :flower:
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
@GothiC1991, ящеров там давно нет.. Насчет отравления согласен...можно добавить туда ауру отравления на всю локу...
Работа с основными параметрами сила ловкость убраны из мода....ибо это создает очень большие глюки....поэтому про понижение статов можно забыть...
 
Сверху Снизу