HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...
За старейшину теперь 750 опыта. Вполне справедливо, учитывая что это более сильный соперник чем даже тролль (тоже 750). Но теперь опыт за всех остальных орков выглядит не логичным. Т.е. за старейшину 750, за черного 225, за черного орка из ДР - 285. Хотя 2 черных орка все-таки порвут старейшину.
Предлагаю апнуть опыт за орков по следующей схеме. Ниже также даны очень примерные раскладки по расчету опыта (на сколько его будет больше в игре). Имхо, учитывая сколько в игре надо всего качать и что 80% всех статов добывается бонусами и что после 50-60 уровня LP особой роли не играют, рост общего игрового опыта едва ли приведет к ломке баланса. Который, надо отдать, должное, есть, и гораздо лучше 1-го Возвращения.
Главная же цель - сделать опыт соразмерным силе моба . Согласитесь, крайне странно что за черного орка дают столько же сколько за орочью гончую (по 225). Хотя сила мобов не сопоставима. Или что за драконьего снеппера 600, хотя по силе он сопоставим с черным орком.
Итак, по оркам:
1) Орк-воин:
Было - 150
Стало - 225
2) Орк-воин из ДР:
Было - 195
Стало - 255/270
3) Черный орк/черны орк-арбалетчик:
Было - 225
Стало - 300/375
4) Черный орк из ДР:
Было - 285
Стало - 375/450
5) Элитный черный орк-воин:
Было - 300
Стало - 450/525
6) Шаман:
Было - 225
Стало - 375
7) Нежить:
Было - 375
Стало - 525/600
Также стоит увеличить опыт за именных орков-вождей вокруг замка. Сейчас за них 750 опыта - как за обычного старейшину. Хотя они сильнее.
Еще один моб, опыт за которого вызывает удивление - драконий снеппер. 600 опыта за одного диназаврика . Как за архидемона. Имхо, нужно уменьшить до 375/450, т.к. эта тварь по силе сопоставима с черным орком из ДР.
Теперь что касается расчета опыта:
Предположим, что в игре 4000 орков (видел на форуме такое значение не однократно). Предположим, из них 3000 обычных и 1000 черных. Очень грубые прикидки, без учета старейшин, именных и т.д.
1) Берем среднее значение опыта за орка-воина: (150+195)/2 = 173.
Берем среднее значение опыта за орка-воина: (225+285)/2 = 255.
2) Итого, в среднем за одного орка-воина получаем 173 опыта, за черного 255.
3) Теперь считаем:
- 3000 обычных орков x 173 = 519.000
- 1000 черных орков x 255 = 255.000
Итого получаем 774.000 опыта за всех орков в игре. Реальное значение будет выше за счет старейшин/именных/нежить и т.д.
4) Теперь считаем как будет, при условии изменения значения по опыту на основе величин, предложенных выше:
- Орк-воин: (225+270) = 263
- Черный орк: (375+450) = 413
5) Теперь:
- 3000 (обычные орки) x 263 = 789.000
- 1000 (черные орки) x 413 = 413.000
Итого: 1202.000.
6) Итог. Было 774к, стало 1202к. Итого разница 428к. Т.е. +4 уровня к концу игры. В любом случае доп. опыт будет размазан на всю игру. И учитывая что после 50-60 уровня LP уже особой роли не играют, получается не так много.
Предложение наверху, в принципе, правильное.
Однако в игре сейчас и так переизбыток опыта.
Можно набрать 100 к концу игры в идеале.
Я бы вообще срезал на харде опыт со всех мобов в полтора раза, вернув его к модификатору легенды.
В этом случае решаться сразу две проблемы.
1)Опыт с квестов внезапно станет более ценным.
2)Переизбыток лп, который позволяет качать гибридов.
@GavinMagnus, Если срезать в 1,5 раза на харде опыт, но при этом оставить 15 LP/Level, имхо, будет то что надо! И в этих условиях можно спокойно повышать опыт за орков. Просто все числа выше делим на 1,5. Тогда перекача на орках точно не будет. Например, у черного орка был 15 уровень, станет 25. При этом при модификаторе ур*15 было 225 опыта (15 ур.), станет 250 (25 ур. - модификатор ур*10).
Короче говоря, ничего не теряем . А приобретаем соразмерный силе мобов опыт.
Еще один моб, опыт за которого вызывает удивление - драконий снеппер. 600 опыта за одного диназаврика . Как за архидемона. Имхо, нужно уменьшить до 375/450
Мы не на ЧМ по игре в Готику) Мне нравятся гибриды,мне нравится вкладывать лп в крафт и охоту,если тут сделают как в ммошных рпг,строгие билды,либо воин,либо маг,либо крафтер,то лесом такую игру!Я параллельно играю давно в такую ммо,все строго,каждый стат на счету,все расписано на 100ур вперед,ну так это онлайн игра,мы в ней общаемся,ходим в рейды.А тут офф,не надо никаких тисков,оков для игроков.
@River, Вы, конечно, в целом правы, но сколько раз вы игру прошли?
Вы вообще описание игры читали - сложный уровень сложности предназначен для специализированного билда.
Для того, чтобы лп хватило на один тип прокачки+крафт\охота и т.п.
Сейчас же - хватает на два, + крафт+охота и прочие доп навыки.
Пересматривать опыт локально не очень хорошая затея. Если и балансить его, то надо рассматривать опыт абсолютно со всех мобов, а не только тех, которые запомнились больше. Также необходимо пересматривать опыт с квестов, ибо с некоторых трудных идут копейки, а с каких-нибудь "принеси-подай" иногда тонны сыпятся. Работы на это уйдёт много и точно не один человек должен решать. Да и вообще, сейчас есть и более насущные проблемы типа переезда на новый АСТ.
PS: на данный момент я разгребаю инфу по ТТХ мобов (в том числе и опыт за них (уровень)), составляя таблицы и обновляя их до актуальной версии. Можете помочь, скинув в личку недостающих боссов\именных и героических монстров отсюда.
Если набрать 100-ый уровень, то из них 8-9 набежит за счет кражи и ковки. Вместе они дают примерно сопоставимо с подъемом экспы за орков в два раза, а при подъеме в полтора - больше. Непонятно, почему должна поощряться вот эта рутинная задрочка, тогда как зачистка основных врагов, напротив, задвигается. Если вообще убрать опыт за такие действия, тогда подъем оного до адекватных значений за орков нисколько не увеличит максимальный уровень. И наворовать/наковать можно в ранних главах, что существенно облегчит жизнь, а значительная часть орков банально появляется в 4+, так что опыт "размажется".