Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
усиленные,кованные 5 раз доспехи ловкача имеют защиту 120-130- от оружия и стрел .совсем печально в них бегать,особенно в ближнем бою огребаешь по полной.предложение--- усилить их для чистого прохождения ловкачем всей игры. для примера--- в первой версии ловкача доспехи имели около 200 защиты,что вполне приемлемо для прохождения всей игры..
Получится, если только сознательно себя ограничивать, а так - к 5 главе вполне будет 200 силы, на доспехи хватит)
А если еще и подкачивать, то можно и во 2 главе 200 собрать. Ловкачем.)
mastbo, Не, по-моему так лучше, ибо в игре есть и другие доспехи - к чему стремиться.
У меня тоже предложение, но по Братству: обычные доспехи Послушника слишком слабые (30 от оружия и 25 от стрел вроде) при том что доспехи Охотника немного, а перековывать легкие доспехи Послушника - не практично.
играть за ловкача и качать силу-- совсем непрактично,даже бездумно тратить очки...есть и другие доспехи,но они требуют силу.проходил и ловкача и гильдии за ловкача- всегда качал только ловкость-кроме слабого доспеха проблем в прохождении нет..
Так почему бы не решить эту проблему путем небольшого апа силы и одевания силовых доспехов? Если мы говорим о Paths (ведь данная тема все-таки по этому моду), то здесь можно и ловкость, и силу, и ману в добавок за ЛП одновременно поднять... Ну неужели так жалко десяток уровней потратить чисто на силу, чтобы облегчить себе неуютные ближние бои? Или на ману, если твоему ловкачу нравится разделываться с врагом, заморозив его свитками Ледяной волны, или вызвав на помощь волков из Истинной магии? Тем более, что патч как раз к этому распалагает...
Не знаю как насчет цыфры 130, но у ловкача должно быть меньше защиты как по мне. Ловкач и должен быть легкий, шустрый. А получается, что паладин со своими стальными доспехами только немного лучше чем ловкач с кожаными.
А вот такое сделать бы: Доспех ловкача дает эффект зелье ускорение, только намного слабее. Получится, что ловкач в своем доспехе бегает немного быстрее чем другие бойцы. Это немного компенсирует недостаток защиты. Можно будет от сильных врагов отбежать и стрелять из лука.
Как бы там ни было, сила все равно нужна, имунных к колющему хватает, а кто скажет что есть свитки, так пусть сам попробует бить ими черных или пещерных троллей, у которых защиты от магии до одного места и хп 3000+)) Одного можно вынести, но это тупо не рентабельно D