Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 244.706
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.824
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.806
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.093
Реакции
582
Баллы
180
Лучшие ответы
2
дело не в том, когда жать третий удар, а в том, что для третьего удара Герой меняет положение рук - для этого он делает дополнительный короткий взмах в сторону и лишь потом наносит сам удар.
Мне по-началу тоже не нравилось как сделан 3-ий удар, действительно немножко нелогично, нужно либо уходить сразу в кручение или бить вниз с того же положения, да и вертушка как 4-ый удар тоже не заходило, но потом подпривык и уже не замечаю. А когда вернулся к ванильному Бойцу и сравнил, то понял, что все не так уж и плохо)
--- Добавлено: ---

Ну а слишком быстро жать ни третий
Третий удар, кстати, можно жать достаточно быстро
--- Добавлено: ---

я лишь озвучил обычную вещь для всех анимаций двуручника - комбинацию больше 2-х ударов крайне редко используют в бою.
Так и почему бы не оставить все 4 удара, если все равно никто больше 2-ух не жмет? Так сказать, дань уважения автору, да и падальщиков и болотожоров бить чуть удобнее.
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.717
Реакции
1.863
Баллы
232
Лучшие ответы
17
@Хедин, посмотрю, потестирую)

@Sh.k.i.d., я не планирую делать какие-либо отдельные патчи для мода. Либо анимация мне понравится и не будет вызывать проблем - тогда я ее добавлю по умолчанию, либо Дрим сам сделает отдельный плагин и выложит его у себя в разделе.
Что значит "мне" ? Что за махровый эгоцентризьм? Хде ваши либеральные ценности, демократия не шерше что ли?
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Sh.k.i.d., либерастия и демократия - это сказки для сопливых детишек.
Я единственный разраб, поэтому делаю все сам и тащу в мод только то, что нравится мне)
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Dreamtrust, я уже писал почему нужно 3, а не 4)
 

MihaK

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2023
Сообщения
445
Реакции
226
Баллы
76
Лучшие ответы
4
@Sh.k.i.d., либерастия и демократия - это сказки для сопливых детишек.
Я единственный разраб, поэтому делаю все сам и тащу в мод только то, что нравится мне)
Уважаемый Единственный разраб, в ДР у шахты где Граймс, даже во 2ой главе, рыцаря охранника со стороны пещеры с вурдалаком частенько сносит то летающий шершень, то заспавнишийся драгозавр. Как предложение, усилить этого рыцаря, чтобы он выживал постабильнее?
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@MihaK, мм, а зачем ему выживать?
Там сюжетно должен быть показ полной задницы и безысходности в Долине.
Шершня он сейчас точно убивает, я поднимал здоровье всем серьезным NPC (типа рыцарей, но кроме бандитов).
 

MihaK

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2023
Сообщения
445
Реакции
226
Баллы
76
Лучшие ответы
4
@MihaK, мм, а зачем ему выживать?
Там сюжетно должен быть показ полной задницы и безысходности в Долине.
Шершня он сейчас точно убивает, я поднимал здоровье всем серьезным NPC (типа рыцарей, но кроме бандитов).
Да не, если нужно чтоб помер, то и ладно.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.860
Реакции
1.101
Баллы
427
Лучшие ответы
7
@WoOliN, а можете сделать возможность надрать задницу деду(ксардас), как и с магами воды?
А то ради такого деяния только в г3 возвращаться
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@ang1, его вроде и сейчас можно избить, по одному удару с паузами.
А, не, нельзя, он неуязвимый.

Пусть живёт, старый, а то уж слишком на сюжет завязан и стабильно появляется в 2 финальных роликах.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Dreamtrust, можно Герою вернуть нормальный бег с оружием в руках? А то сейчас он бегает так, будто в штаны навалил (

И когда заканчивается спринт с оружием в руках, то переход на обычный бег происходит через весьма некрасивый обрыв анимации.

Также несколько раз мне показалось, что меня пробивали то ли во время отскока, то ли почти сразу после начала блока (будто бы он обрывается), но я не смог уловить детали. Происходило это после 2 или 3 удара в комбе - по-моему при попытке выйти в отскок или при попытке заблокировать удар.

Ну и пока что очень разочаровывает эта комбинация из 3 ударов.
Третий удар наносится с совершенно неуместным таймингом и не синхронизирован с первыми двумя (разные скорости второго и третьего ударов - а вот у первого и второго все в порядке, разные амплитуды ударов и разные паузы между первым/вторым и вторым/третьим). Также третий удар неудобен визуально, если противник стоит вплотную - всё время кажется, что Герой просто не должен никого задеть из этого положения.
Все удары в комбе наносятся с разных углов и по разным 'этажам' противника. Я не редко промахиваюсь вторым ударом - он примитивно не достаёт до противника, а иногда не попадает даже по близко-стоящему - особенно когда бой происходит на неровной поверхности (небольшие возвышенности или овраги).
В общем, пока что я не смог привыкнуть и не могу сказать, что драться стало лучше.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу