Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@MihaK, не нужно, я не люблю каких-либо сюжетных ограничений доступа именно к врагам. А без ограничения доступа в Гробницу нет смысла ограничивать доступ к доспехам расхитителей.
@WoOliN,Кстати давно хотел предложить для мода Мастера двуруча из Ремастера. Возможно и вопрос с отскоком решится, т.к. оверлей цельный.
P.S: Этот вариант чуток отзывчивее и шустрее оригинального Ремастера, могу ослабить если нужно.
@Dreamtrust, отскок нужен на все уровни.
Что в Ремастере с первыми уровнями двуручника? Интересные или полный клон ванильных?
Если интересные, то возможно имеет смысл весь двуручник портануть... Но его еще и под акробатику с перекатами подгонять нужно, чтобы меч не вылетал откуда-нибудь из задницы после окончания кувырка)
плюс минус клон ванильных, новичок слабее, еле машет своей бандурой, делает только 1 удар вместо 2. Боец примерно такой же, ну или незначительно слабее. Мастер, в целом, чуть сильнее ванильного. И ускоренный отскок, который сейчас в моде Реновация, я посмотреть не могу - это вырванная одна .man анимация, а там скрипты не пишутся, надо смотреть сам оверлей из которого он вырван.
Надо копать как это работает, анимация то самого отскока +- соответствует по длительности, но есть еще переходы и другие факторы, я же сам больше по 1р, и не имею большого опыта игры с двуруком. Тут только тестить и искусственно воссоздавать непрерывное получение урона со спамом отскока.
--- Добавлено: ---
Перекомпилировал Мастера, защитное окно - на всю длительность отскока, также слегка откатил улучшение отзывчивости, но все равно переходы между ударами чуть быстрее ванильных. И да, отскок не защищает фланг и спину, только широкую дугу впереди героя.