WoOliN
Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
- Регистрация
- 5 Сен 2012
- Сообщения
- 6.802
- Реакции
- 4.586
- Баллы
- 816
- Лучшие ответы
- 519
Редактирование общего .mds Хумана и оверлеев 2hst1 и 2hst2 ничего не даст, т.к. фреймы неуязвимости зашиты в исполняемом .MAN файле анимации. Так, например, у Humans_2hst3.mds откуда ускоренный отскок и был взят длительность анимации составляет 0 15 фреймов, а def_window был указан 1 14, то есть 1-ый и последний кадр не покрывался.
В общем вот, 2 одинаковых отскока, неуязвимость у обоих растянута на всю анимацию. Один из Ремастера, другой из Возвращения, визуальная разница только в хвате меча.
В общем вот, 2 одинаковых отскока, неуязвимость у обоих растянута на всю анимацию. Один из Ремастера, другой из Возвращения, визуальная разница только в хвате меча.
@Dreamtrust, отскок из Ремастера можно растянуть на 0-14 фрейм вместе с неуязвимостью? Сейчас там 1-14, а у отскока из В2 0-14. Не факт, что это поможет, но вдруг.