@Хедин
Вопрос / просьба — можно как-то сделать, чтобы в графическом крафте были показаны
все возможные рецепты в моде? Хотя бы чтобы понимать, что сохранять, а что можно спокойно съесть.
К примеру: играю в мод, собрал кучу разного мяса. И что мне с ним делать? Жарить? А вдруг потом окажется, что где-то в Сокровищнице драконов есть рецепт, где мясо падальщика даёт ловкость, а мясо жука — ману?
И так можно написать ещё про
100+ разных предметов, которых в моде всё больше и больше добавляется.
Иногда кажется, что я не геймер, а аналитик 🙂
Потому что сейчас получается так:
— не знаешь рецепт → боишься использовать ресурс;
— сохраняешь всё подряд → инвентарь превращается в склад;
— лезешь в форум/вики → играешь не в мод, а в базу данных.
Мне кажется, было бы удобно сделать хотя бы один из вариантов:
- показывать все рецепты сразу в интерфейсе крафта (даже если нельзя ещё приготовить);
- показывать неизвестные рецепты как силуэты (
→ +характеристика);
- добавить энциклопедию рецептов;
- сделать пометку у ингредиента: «используется в X рецептах»;
- добавить отдельную категорию «безопасно употреблять / нужен для крафта».
Так хотя бы будет понятно, что продавать, что есть, а что откладывать на потом.