Добавить достижения за поломку инструментов (+ЛП),
чтобы убрать желание у игрока при поломке кирки, например, сразу жать «Загрузка».
Да… можно сделать так, чтобы кирка ломалась не на рандоме, а после N использований, но…
P.S. Просто сейчас проще загрузиться, чем бегать и ковать запасную.
То есть сейчас поломка воспринимается не как игровая механика, а как лишняя причина нажать Load. А если дать хоть какую-то компенсацию (достижение, немного ЛП или другой бонус), то появится смысл продолжать играть дальше, а не откатываться.
При этом оставить так, чтобы после 40 кирка не ломалась — почему?
Чтобы игроки ломали кирку именно в начале игры, а не в лейте, когда денег море и игрок просто решил нафармить ЛП…
Игрок в конце игры должен спасать мир, а не сидеть в шахте.