Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 45.499
  • 428
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.764
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.140
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Предложения: что хочется видеть в новой игре

٣quantѣ

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.916
Реакции
1.015
Баллы
272
Лучшие ответы
23
наконец выбраться из полного зажопья в привычный всем режим символа Вечности.
Ребята явно стараются, но пока не нащупали :( ПУТИ в этот самый режим.
--- Добавлено: ---

у нас своих "старых мухоморов" хватает
на старых мухоморах далеко не уедешь :shrugging:, нужна свежая струя :monocle:
гильдии.jpg
 

Alexander22333

Постоялец
Участник форума
Регистрация
15 Янв 2016
Сообщения
72
Реакции
13
Баллы
59
Лучшие ответы
0
Всем привет!

Не уверен куда это лучше отправить, но решил что этот топик будет оптимальным ибо всё таки это не баг.

При прохождении квеста в Хиденвале на гуляш для повара в шахте прочитал рецепт (скрин прикрепляю) и из за упоминания сковородки сделал для себя ложный вывод о том что гуляш делается на плите а не в котле и из-за этого некоторое время не понимал почему мне не предлагает сделать гуляш, даже граф крафт включал чтобы проверить наличие рецепта, но не увидев его понял что мне нужен котёл. Может быть убрать упоминание сковородки из рецепта и лучше упомянуть про котёл, чтобы более интуитивно понятно было к какому крафтому месту идти?
1781446059425.jpeg
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.611
Реакции
294
Баллы
295
Лучшие ответы
5
@Хедин
Вопрос / просьба — можно как-то сделать, чтобы в графическом крафте были показаны все возможные рецепты в моде? Хотя бы чтобы понимать, что сохранять, а что можно спокойно съесть.

К примеру: играю в мод, собрал кучу разного мяса. И что мне с ним делать? Жарить? А вдруг потом окажется, что где-то в Сокровищнице драконов есть рецепт, где мясо падальщика даёт ловкость, а мясо жука — ману?

И так можно написать ещё про 100+ разных предметов, которых в моде всё больше и больше добавляется.

Иногда кажется, что я не геймер, а аналитик 🙂

Потому что сейчас получается так:
— не знаешь рецепт → боишься использовать ресурс;
— сохраняешь всё подряд → инвентарь превращается в склад;
— лезешь в форум/вики → играешь не в мод, а в базу данных.
Мне кажется, было бы удобно сделать хотя бы один из вариантов:

  • показывать все рецепты сразу в интерфейсе крафта (даже если нельзя ещё приготовить);
  • показывать неизвестные рецепты как силуэты (??? → +характеристика);
  • добавить энциклопедию рецептов;
  • сделать пометку у ингредиента: «используется в X рецептах»;
  • добавить отдельную категорию «безопасно употреблять / нужен для крафта».

Так хотя бы будет понятно, что продавать, что есть, а что откладывать на потом.
 

Вложения

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.611
Реакции
294
Баллы
295
Лучшие ответы
5
Предложение / мини-фикс — добавить какой-то символ (по аналогии со значком доллара над персонажами, которых можно обворовать) на персонажей, которых можно обокрасть магической кражей через Забвение.
К примеру: я маг, карманную кражу не учил — половина дверей в башне Хориниса у меня закрыта.
Мне что, каждого персонажа по одному проверять — есть ли у него ключ (как у Вамбо) или другие квестовые предметы?
У воров это собирается автоматически через механику карманной кражи, а у мага получается странная ситуация — инструмент есть, но использовать его приходится методом перебора.
Можно сделать варианты:
  • отдельный символ над NPC, доступным для магической кражи;
  • подсветку только если у NPC есть ключ / квестовый предмет;
  • добавить лог/подсказку: «Цель можно обокрасть магией».
Так магический путь станет не слабее в плане удобства, а просто альтернативным способам доступа к предметам, а не «обойди 50 NPC и проверь каждого вручную».
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.611
Реакции
294
Баллы
295
Лучшие ответы
5
при включённом спавне мобов возле ГГ можно ли изменить логику так, чтобы спавн происходил только во время движения ГГ?
А то у меня куча ситуаций, когда я стою, хилюсь или сижу в инвентаре — и в этот момент спавнится моб и убивает меня.

Сейчас это выглядит не как наказание за риск или плохую подготовку, а скорее как смерть во время паузы между действиями.

Варианты решения:

  • спавн только если ГГ двигался последние X секунд;
  • отключать спавн во время открытого инвентаря;
  • отключать спавн во время сидения
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.969
Реакции
6.716
Баллы
976
Лучшие ответы
424
Хотя бы чтобы понимать, что сохранять, а что можно спокойно съесть.
Обычно во время выдачи квеста идет спаун ресурса, который нужно собрать. Если такого спауна нет, значит ресурс добывается в большом количестве.
Так что специально делать запасы в начале игры на три главы наперед не нужно.
Сейчас граф. крафт в режиме информера (вызывается вдали от крафтовых столов) показывает доступные рецепты и количество сырья в инвентаре ГГ. Если навести на конечный продукт - покажет его свойства.
Возможно для каких-то продуктов я не добавил эту инфу - сообщайте по каждому отдельно, дополню.

Что касается показа даже не изученных рецептов, а зачем?
В моде сотни предметов. Вы будете их сравнивать один за другим?
Даже если это рецепт только для легкой сложности или только для какой-то гильдии - его показ только запутает, т.к. игрок будет думать, что рецепт будет доступен позже.

Иногда кажется, что я не геймер, а аналитик
А тогда станете кладовщиком, который вынужден вести учет, сколько сырья нашли, сколько использовали, столько можно продать.

хотя бы будет понятно, что продавать, что есть, а что откладывать на потом.
Продавайте всё, что не нужно в течение текущей главы / локации.
В начале игры с золотом проблемы, а дальше оно в избытке. Что-то важное сможете выкупить. Найти дефицит у торговца проще, чем найти в мире.
Или можете поиграться с сундуками-нычками, складывая в каждый товары определенного типа.

Когда делал старый знак, искал тот, что есть в русском, немецком, английском наборе шрифтов для Готики.
Сейчас многие играют с плагином @Хедин'а на новые шрифты. Пусть он подскажет, какие там свободные значки.
Или стоит дополнить шрифт символов (который сейчас показывает перегруз, усталость, жажду, голод, передачу денег) новыми значками.
Если кто умеет, можете помочь с этим.

отключать спавн во время открытого инвентаря;
Проверка на инвентарь и так есть, но функция срабатывает раз в 8с, так что может взять данные, которые уже устарели.
отключать спавн во время сидения
Добавил запрет спауна, когда ГГ сидит.


@rusk, благодарю за обилие идей. Что-то из них, даже если не будет сделано в ближайшем патче, подождет удобного времени на реализацию.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.178
Реакции
898
Баллы
267
Лучшие ответы
46
Наконец-то повысить цены всех трав и грибов на продажу Константино(через диалог) будучи его учеником.
Травы жизни x4, а все остальное в 3раза.
Но это навскидку, дальше можно будет подкорректировать.

Уже кучу раз писали, что ученик Костяна самый нищий, но воз и ныне там..
Игроку приходится быть шахтером, охотником и кем угодно, но не учеником алхимика. Но далеко не все люди играют с кучей монстров(у них нет вагона трофеев), не всем людям нравится долбить шахты каждый день и т.д.
Ну а стекловарня, которая приносит целых 10 монет в день - это вообще отдельная тема, вызывающая лишь истерический смех и слёзы Инноса. Её тоже надо аппнуть.
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.611
Реакции
294
Баллы
295
Лучшие ответы
5
Гайд - Гильдии 1.5 — Доспехи антисоциальные (Пираты, Бандиты). Патч 26.10, 26. 15.2

Предложение — уменьшить цену всех антисоциальных доспехов в 2, а то и в 3 раза.
Их же почти никто не покупает.
Фракционные брони и дешевле, и лучше. А эти ещё и постоянно снимать надо.
Получаются одни минусы.
Пусть лучше игроки потратят хоть какие-то деньги на этот контент, чем вообще не будут их тратить (ты же постоянно воюешь с игроками за то, чтобы забрать у них золото 🙂).
Особенно с учётом плагина на ТП, к которому все уже привыкли — переодеваться придётся часто, и это само по себе уже ограничение.

Сейчас выходит странная ситуация:


  • платишь больше;
  • получаешь хуже характеристики;
  • постоянно снимаешь броню;
  • теряешь удобство.

То есть игрок платит и деньгами, и комфортом одновременно — поэтому проще вообще не покупать такие доспехи.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.866
Реакции
9.620
Баллы
801
Лучшие ответы
307
Сделал сегодня трансмут супержизненного кольца и разочаровался: если здоровье хоть как-то регенит допустимо (но можно было бы и чуть быстрее), то с маной не мог понять сначала, ибо не видел регена. Чутка позже понял, что оно регенит 10%!!! от начала шкалы со скоростью улитки. Предлагаю сделать реген с конца шкалы и 20%, сейчас оно неудобно, ибо следить сразу за тремя шкалами с разными точками (начало и конец) регена глаза быстро устают, да и эффект почти нулевой (у меня 378 маны и оно "по капле в год" регенит до 38😄).
 

rusk

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
1.611
Реакции
294
Баллы
295
Лучшие ответы
5
Сделал сегодня трансмут супержизненного кольца и разочаровался: если здоровье хоть как-то регенит допустимо (но можно было бы и чуть быстрее), то с маной не мог понять сначала, ибо не видел регена. Чутка позже понял, что оно регенит 10%!!! от начала шкалы со скоростью улитки. Предлагаю сделать реген с конца шкалы и 20%, сейчас оно неудобно, ибо следить сразу за тремя шкалами с разными точками (начало и конец) регена глаза быстро устают, да и эффект почти нулевой (у меня 378 маны и оно "по капле в год" регенит до 38😄).
так для етого есть реген у Ватраса


1. Регенерация жизни и маны от Ватраса будет работать не с начала, а с конца шкалы. Регенерация жизни и маны в бою будет прибавляться в единицах, вне боя в процентах навыка. Если ГГ изучил щит маны, регенерация будет работать в 2 раза хуже.

У колец же

  1. Изменена логика восстановления:
    HP: регенерирует только в диапазоне 90-100% от максимума
    Мана: регенерирует только в диапазоне 0-10% от максимума
    Выносливость: регенерирует только в диапазоне 0 до 50 * глава
  2. Сила регенерации:
    Равна текущей главе. Например в первой главе 1, во второй 2 и т.д.

    п.с. -- я б и ХП сделал в начале шкали.
    тогда все б било логично ---
    кольца- в начале (как би соломинка последней надежди в бою)
    регени Ватраса в конце ( для комфортной зачистки локаций)


    если етого мало --- есть читерние плагини на регени - которие сам можеш настраивать -- но они ломають баланс Гильдии просто в ноль.. Ужасная вещь. Лутчше уже играть на изи сложности чем ставить его
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу