Новости Новые скриншоты и детали Gothic Remake: изменения башни, орков и монстров
  • 491
  • 7
Также изменился и путь к башне. Теперь его охраняют големы, которые могут активно взаимодействовать с окружающей средой, делая прохождение более сложным. Стоит отметить, что даже затопленные руины...
Новости Path of Exile 2 - игра ворвалась в топ Steam и собрала 1,3 млн зрителей в Твиче
  • 666
  • 6
Тому кто знаком с диаблоидами, не стоит представлять данную игру. Первая часть была невероятно популярной и по праву носила звание лучшей ARPG среди Hack&Slash-игр. И вот вчера, 6 декабря...
Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 7.629
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 30.972
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...

Гильдии 1.5 Предложения: что хочется видеть в новой игре

Zloi_Porki

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Мар 2014
Сообщения
79
Реакции
17
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#21
Есть предложение по усилению доспехов ползунов или добавить пояс к ним. Если вспомнить то доспехи от ползунов достаточно мощные доспех в первой части были. А в баланс моде характеристики ползунов имели большую защити от оружия и стрел. Когда же эти доспехи мы получаем от Волка то защита от оружия очень низкая. А вот долбить ползунов достаточно сложно. К примеру Ворона в них бить это жесть от с двух ударов валит. Я его убил только с помощью ледяного голема Луком, это был эпик бэтл. yel
Да ладно, ворона убить легче простого, смерч пускаешь, и пока он вертится в воздухе, что хочешь с ним делаешь.
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
679
Реакции
345
Баллы
129
Лучшие ответы
7
#22
Просто вброшу кучу своих пожеланий, даже не надеюсь, что к ним прислушаются, ибо у каждого мододела свое странное видение правильности игрового процесса.
1. Блок мер по оживлению чистого ловкача.
1.1 Убрать требования к статам с доспехов (в них нет смысла, а чистому ловкачу не придется качать ненужные статы).
1.2 Сделать колющий урон не смертельным, по аналогии с рубящим. (не вижу необходимости для колющего урона быть смертельным, это всегда лишь доставляет неудобства, не давая преимуществ и не нужно ссылаться на "реалистичность", это просто игра, нет смысла стремиться к реалистичности, если это доставляет неудобства при игровом процессе).
1.3 Решить вопрос с неуязвимостями и гигантскими показателями защиты от колющего урона. В возвращении 2.0 вроде планировали добавить навык "пробивания брони" который решит эту проблему.
1.4 Вернуть нормальную дальность атаки лукам, на уровень оригинала Г2НВ. В нынешнем состоянии, луки просто нелепы и неюзабельны, балансировать нужно урон, а не дальность, если луки слишком чит, то нужно просто уменьшить их урон, а не делать их неюзабельным уг, которое попадает почти в упор даже на 60+%.
2. Единые бонусы от всего, для всех. Какой смысл делать разные бонусы от еды, зелий и прочего для разных гильдий? Это только поощряет либо задротство, когда будущие маги/войны стараются сожрать и выпить все пока они без гильдии, либо наоборот, вызывает синдром плюшкина, когда ты копишь все бонусы, не играя в полную силу, ибо ждешь пока вступишь в гильдию чтобы получить более высокие прибавки. Вопросы баланса можно решить кучей других способов, не прибегая к этой нелепости.
3. Единая цена в лп обучения статам на всех уровнях. По аналогии с предыдущим пунктом. Куда проще сделать единую цену обучения статам (2-3 лп за единицу стата), нежели изобретать велосипед в виде скриптов, которые не будут учитывать бонусы полученные не от учителей при расчете стоимости обучения.
4. Убрать рандомный фактор из лута, бонусов, карманных краж и всего прочего. Ради блага душевного здоровья всех манчкинов. Не нужно создавать возможности, получить больше благодаря сейвлоаду. Вспомните рандомные молитвы, выбивание орочьего пойла, мясных грибов и еще огромного множества моментов, когда благодаря сейвлоаду можно получить гораздо больше, чем без него.
5. Скорее всего это невозможно из-за движка, но магов нужно научить попадать заклинаниями в упор. Ну правда, это же просто смешно, когда ты избиваешь магов, а еще смешнее когда тебя избивают, а магия в упор не попадает.
6. Сложный момент, но нужно как-то оправдать обучение не боевых навыков. Отлично это реализовано для мага, благодаря увеличению интеллекта, а вот с войном все плохо. Какой смысл тратить лп на навык, который не сделает тебя сильнее? Естественно некоторые из этих навыков сделают гг богаче, но деньги в готике никогда не были настолько ценны, чтобы жертвовать лишними боевыми статами ради них.
 

RainbowUnicorn

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2013
Сообщения
2.318
Реакции
1.053
Баллы
386
Лучшие ответы
1
#23
Убрать требования к статам с доспехов (в них нет смысла, а чистому ловкачу не придется качать ненужные статы).
Есть доспехи для ловкача, можно просто увеличить их количество, у ловкача достаточно быстро разгоняется урон, собственно, за урон и плата защитой

(не вижу необходимости для колющего урона быть смертельным, это всегда лишь доставляет неудобства, не давая преимуществ и не нужно ссылаться на "реалистичность", это просто игра, нет смысла стремиться к реалистичности, если это доставляет неудобства при игровом процессе
Убийство происходит из-за типа урона, если делать его несмертельным - он станет рубящим и будет зависеть от силы, можно привязать ловкость, оставив урон рубящим и несмертельным, но это больше расписывать. Собственно, в гильдиях пошли самым простым путем: изменили тип урона.


Единая цена в лп обучения статам на всех уровнях. По аналогии с предыдущим пунктом. Куда проще сделать единую цену обучения статам (2-3 лп за единицу стата), нежели изобретать велосипед в виде скриптов, которые не будут учитывать бонусы полученные не от учителей при расчете стоимости обучения.
Не кажется ли, что подобная цена в начале будет все усложнять, а в середине-конце упрощать игру. В плане баланса лучше "изобретать велосипед", чем пересчитывать весь баланс с ценой в 2-3 лп за стат, это значительно проще


Скорее всего это невозможно из-за движка,
Именно


Сложный момент, но нужно как-то оправдать обучение не боевых навыков. Отлично это реализовано для мага, благодаря увеличению интеллекта, а вот с войном все плохо. Какой смысл тратить лп на навык, который не сделает тебя сильнее? Естественно некоторые из этих навыков сделают гг богаче, но деньги в готике никогда не были настолько ценны, чтобы жертвовать лишними боевыми статами ради них.
Так навыки и так себя оправдывают в том или ином виде, если навык не нужен - можно его просто не учить
 
Последнее редактирование модератором:

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
679
Реакции
345
Баллы
129
Лучшие ответы
7
#24
Убийство происходит из-за типа урона
А разве движок не позволяет просто убрать у колющего урона такую особенность? Например магический урон, как и колющий, тоже убивает, но заклинание "Копье спящего" работает по аналогии с рубящим уроном и не убивает дружественные цели, хотя и является магией.
если навык не нужен - можно его просто не учить
И в итоге получается воин у которого за лп выучены только отмычки, зелье силы, языки и карманные кражи (возможно еще вырезание сердец и акробатика), ибо все остальные навыки не могут оправдать потраченных на них лп. Из-за этого воин выглядит крайне урезанно по сравнению с магом, но по другому никак, ибо иначе он будет слабее по боевым статам. Придумать бы способ поощрить война к обучению не боевых навыков, чтобы при этом ему не приходилось жертвовать боевыми характеристиками.
магов нужно научить попадать заклинаниями в упор
У меня тут возникла безумная идея, как это можно реализовать. Что если магией будет являться оружие, а не руны, это оружие будет невидимо, и у него будет анимация атаки как у каста спела, при этом у него будет фиксированный магический урон и дальность атаки как у магии. Проще всего это представить, если взять и удалить текстуру у когтя белиара, убрать у него физический урон, сделать очень большую дальность атаки. Это будет выглядеть как гг машущий руками, а врагов поражает магическая молния, и работать это будет даже вплотную, ибо это все еще оружие а не магия.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.342
Реакции
5.784
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#25
А разве движок не позволяет просто убрать у колющего урона такую особенность?
Это вшито в движок и без вмешательства в него с колющим уроном ничего сделать нельзя.
А заклы (исключения) прописаны в скриптах. Вот и можно сделать закл, который оставляет 1 жизни при любом, превышающем текущую жизнь, уроне.

Что если магией будет являться оружие
У магов есть посохи для ближнего боя. Переключение горячими клавишами.

Блок мер по оживлению чистого ловкача
Есть задумки сделать новую основную гильдию - ловкача. Именно в нее будут собраны основные плюшки, требующие раскачки ловкости. Представители других гильдий получат по минимуму.
 

Zloi_Porki

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Мар 2014
Сообщения
79
Реакции
17
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#26
Просто вброшу кучу своих пожеланий, даже не надеюсь, что к ним прислушаются, ибо у каждого мододела свое странное видение правильности игрового процесса.
Красава! Лучше и не скажешь.
 

todelete_павел

Новичок
Участник форума
Регистрация
4 Янв 2014
Сообщения
15
Реакции
4
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#27
такое предложение - сделать барменов источниками информации о новых второстепенных квестах, как по мне они не раскрыты полностью . поясню: в каждой новой главе телепортируемся в порт или к Орлану в таверну и спрашиваем нет ли новостей или работы? и они отсылают нас к людям которым требуется помощь и.т.д. ( именные нпс) каждый бармен отвечает за свою территорию . и нам нет нужды бегать и выпрашивать у каждого нпс ( именного) не появилась ли у него новая строчка с диалогом о задании - ища новые квесты . на примере 2 ой главы с похищением дочки торбена - бармен направляет нас к нему.
 

KhaZar

Труженик
Участник форума
Регистрация
24 Ноя 2013
Сообщения
489
Реакции
115
Баллы
60
Лучшие ответы
0
#28
Вспомнил еще момент.
Хорощий квест "Загадочное убийство".
Все идет нормально до момента, когда ГГ решает помочь Константино. А дальше - провал.
ГГ идет в известную пещеру и находит там Ортегу.
Хотя никаких указателей, намеков, диалогов, указывающих на местонахождение Ортеги, нет.
Откуда ГГ знает, что Ортега сидит именно там?
Непонятно.
Не хватает, на мой взгляд, маленькой детали. И этот недостаток очень сильно бросается в глаза.
Пытал с пристрастием стражников, охраняющих ворота, торговцев - бесполезно. Молчат, как партизаны.
Хотя невозможно не заметить человека, который прибыл издалека и ни разу ранее в городе не был.
Об этом даже есть диалоги у торговцев.
 

Ян75

Командор
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2010
Сообщения
3.505
Реакции
838
Баллы
435
Лучшие ответы
0
#29
Все идет нормально до момента, когда ГГ решает помочь Константино. А дальше - провал.
ГГ идет в известную пещеру и находит там Ортегу.
В дневнике не появляется записи поговорить с городской стражей? В ребалансе так было. Именных городских стражей немного - пороверь mn. Но вот после этого разговора действительно идет разрыв в квесте - к Ортего надо идти самому. Думаю в этом моде тоже самое будет - истоки квеста то общие.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.342
Реакции
5.784
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#30
Думаю в этом моде тоже самое будет - истоки квеста то общие.
Можно стражникам на входе в город добавить диалоги.
Только надо набрать квестов, в которых они подскажут лучше Михи.
И не забыть внести правки. jk
 
Сверху Снизу