Мое предложение заключается в том, чтобы вырезать перманентные травы вообще, ну то есть добавить короче на каждую локацию по одной редкой траве, которая будет давать уникальный баф на героя, но увеличить кол-во обычных травок, чтобы алхимия оставалась актуальной из-за выгоды делать банки которые бы неплохо выручали в финансовом плане и давали бы бонусы для разных классов свои - например воину занимающемуся алхимией, прибавлять защиту за каждые N сделанные зелья, а магу интеллект, это оправданно, глупому вояке впарить 10% неудачи крафта за которые будет накидывать бонус защиты от магии,огня, не знаю возможно это или нет, но звучит очень даже, маг же будучи развитым ментально бы всегда крафтил зелья 100% шансом и просто бы получал интеллекта, который бы очень сильно бустил мага, занимающегося алхимией.
Что касается уникального бафа, можно сделать всякие бафы урона, регена, скорости движения и там на что угодно короче, в зависимости от того какие дополнительные ингредиенты будешь использовать, сделать там по 3 разных бафа, типа как сейчас у богов, отбалансить так что каждый вариант зелья будет бустить очень значимо, но придется выбирать, грубо говоря не делать ни один из бафов имбой по сравнению с другими. Может быть типа сделать зелье 100% карманной кражи, сделав которое можно будет весь хоринис обокрасть без сейвскамов (придется как-то законтрить возможность перезагружаться после фейла, то есть вырубать возможность кражи у чела до некст главы если ты пытался сейвскамить его, например) или дикой ловкости, за счет чего заработать очень много денег, на которые можно было бы что-то купить - ввести какие-то предметы очень дорогие, но доступные только если "выпить" это зелье, не в смысле предметы появляются после выпитого зелья, а в смысле, что во всем хоринисе не найдется столько денег на те предметы если не обокрасть всех персонажей. Ну и по аналогии сделать кучу разных зелий под все классы/гильдии, не знаю насколько это реально, но в моей голове это звучит как реальный баланс, а не глупая попытка уменьшить травы/перм.бонусы/лп за уровень.
В пару к таким изменениям, так как будут убраны пермы вообще, добавить бонусы за специфичные выборы в квестовых линиях и сделать прокачку на СнК немного иной, по лп там сами как-то, хз ваще.
Ну и выпилить большинство квестов неоправданно тяжелых или соотнести награду с усилиями, то есть оправдать как-то необходимость их убивать, выдавать например сэты с уникальными характеристиками за убийство редких монстров по квесту Фалька, ну типа пояса, кольца, чтобы челик мог выбрать например какого монстра убивать, а на каких забить болт, добавив ветку диалога "У меня больше нет времени, этот *шмот* мне пригодится, спасибо*, после чего квест будет закрываться, а манчкинам давать плюху в виде большой кучи голды, которая кроме как на зелья лишние или свитки им никуда не пригодится к моменту когда они смогут победить тех зверяк. Нужно делать вот такие геймплейные фиксы, не знаю насколько это сложно реализовывать, но именно такой мод, был бы очень глубоким и интересным в плане геймплея, а сейчас вся игра это форум чтобы побыстрее понять как качнуться и быть способным убивать монстров не затирая до дыр кнопку S или не выкупая все свитки подряд у торгашей, тем самым обременяя себя необходимостью будучи воином например собирать сэт дракила, который нафиг не сдался вообще, его функция только в том чтобы помогать воинам и ловкачам душить мобов в начале игры, потому что иначе никак не убить важных квестовых нпс или мобов, не раздирая себе жопу за каждый микро фейл при котором моб тебя ваншотит, пока ты его ковыряешь вилкой.
Очень высокий порог вхождения в игру делает её скучной, так как тебе нужно будет либо очень сильно потеть над монстрами, делая игру просто нереалистичной ввиду того, что монстры несравнимо сильнее персонажа, либо бегать пол карты собирая перм.бафы и делать все квесты на экспу, лишь бы получить заветное лп для прокачки нужных характеристик.
Надо как-то оправдывать так же момент со встречей с вороном когда ты рубил скелетов по 3к на Плато, а уже в его локе тебе кидает скелетов 6-8к хп и ты понимая что это будет просто разрыв очка грузишь последний сейв и идешь проходить долину, потому что там пока попроще игра чем в этом данже ворона, ну и тому подобные моменты в игре просто минимизировать нужно, чтобы не было такого, что на кураже бежал, потел, чистил мобчиков с трудом, но уверенно, а потом бы просто был вынужден загружаться так как понимаешь, что дальше тебе тупо не пройти так как там уже слишком сложно стало, чтобы пройти.
Должно быть сложно за счет того, что идя по сюжету ты встречаешься с препятствиями которые нужно брать фишками своего класса, а не тем что ты придешь попозже, когда качнешь характеристики на квестах вообще в другой сюжетной линии, пока та будет благополучно тебя ждать, ведь мир застывает без действий игрока.
В каком-нибудь ведьмаке - задания на монстров и прочая активность хотя бы мысленно оправдывается тем, что все же это должен быть огромный мир - путешествия по которому занимают время, а соответственно, дяде ведьмаку по пути встречаются задания которые он выполняет чтобы заработать себе денег на еду и прочие расходники в путешествие.