Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 683
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.625
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.186
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.723
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...

В процессе Перебалансировка начальной прокачки героя (все сложности)

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.299
Реакции
15.766
Баллы
1.291
Лучшие ответы
719
#1
Года 2 назад была идея сделать данную перебалансировку, но как-то мы не пошли этим путем.

Суть проблемы: как и в В2, в АБ прокачка героя на начальном этапе (1-2 глава) идет довольно резко (лесенкой). Причина - перманентные травы в локации. На данный момент соотношение трав такое:

1603180595567.png


Как видите, в Хоринисе и ДР очень много щавелей, драконих корней и ягод гоблин. Если их все собрать разом (а половина игроков примерно так и делает), то герой получает очень резкий скачок в прокачке. И получается, что вначале первый главы герой бегает никакой (слабый), затем собирает травы, качает алхимию - и уже неплохо усиливает себя.
В старших главах такой проблемы уже нет, поскольку там бонусы получают за прохождение локаций, боссов, сюжетов и квестов. Так прокачка за алхимию уже растворяется на фоне других бонусов.
Из-за сбора трав каждое прохождение игры становится одинаковым: сделал городские квесты, выучил алхимию собрал травы - прокачался.

Суть предложения: уменьшить кол-во редких трав в локациях примерно в 3 раза (там где их много). Бонусы от этих трав (статы) перенести за квесты и другие награды (т.е. сами статы никуда не теряются)
Это избавит героя от ненужной беготни на начальном этапе по местам расположения травы и разнообразит геймплей.
Т.е. редкой травы в локации будет (условно) 5 штук, когда игроку нужно будет подкачаться, он пойдет и соберет эти травы, но при этом прокачка будет равномерная и плавная.


Свои идеи, мысли отписывайте ниже.
 

Вложения

Den Kor

Паладин
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
4.249
Реакции
1.380
Баллы
427
Лучшие ответы
53
#2
Предложение подходящие, сделал бы голосование ;)
 

Salomon

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Май 2020
Сообщения
164
Реакции
52
Баллы
37
Лучшие ответы
4
#3
Как вам такое предложение:
1.Убираем все травы и перманенты из алхими,экономия LP будет.
2.Распределить все перманенты равномерно по квестам и по главам.
3.Добавить дополнительные элики, что бы не нарушить баланнс.
4.Сделать чтобы элики давали на выбор самого игрока, которые перенесутся в квесты.
5.Так же добавляем дополнительные LP за квесты.
6.Можно добавить новые элики и разбросать их по лакациям в рандомных местах, чтобы при зачистки определенных местностей, игрок находил своеобразный бонус.
7.Убрать стоимость телепорта и добавить в тех местах где игрок чаще всего бывает, исключит беготню.
 

DSCritical

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Ноя 2019
Сообщения
289
Реакции
105
Баллы
87
Лучшие ответы
5
#4
Против, уж тут не стоит упрощать игру.
 

Salomon

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Май 2020
Сообщения
164
Реакции
52
Баллы
37
Лучшие ответы
4
#5
Сложность КС+ не кто не отменял, если уж так хотите хардкора и это не упростит а на оборот сделает все равномернее, что не сможешь сразу фармить все и вся.
 

Don Puh

Защитник кроликов
Команда форума
Куратор раздела
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2016
Сообщения
5.930
Реакции
4.445
Баллы
666
Лучшие ответы
536
#6
@Liker, нужно поймать баланс, чтобы алхимия осталась как минимум востребованной, потому как мили тратить 18 очков на жизнь и 20 на проф стату будет еще тяжелее морально. Сейчас она окупает на протяжении всей игры себя с лихвой. Кстати, все равно за мили не бегаешь за травой 1-ю и начало 2-й главы, а начинаешь бегать, когда хоть как-то прокачался и есть свободные очки (я понимаю, что есть манчкины, которые пытаются выжать максимум из доступного, но большинство заядлых Готоманов уже наверное ушли с этого пути). Маги да, выкачивают сразу эликсир духа, а вот мили не думаю что сразу бегут за эликсиром на силу или ловку.

Хотя вариант с квестами очень годный, точнее привлекательный. Довольно приятно к выполненным квестам получать статы и очки обучения. Всегда стараюсь такие квесты выполнять быстрее. Если перераспределение будет в рамках той же локации, что и трава, то вполне. Единственное, нужно не оттягивать до 4-5 главы полностью всё перераспределение.

Но повторюсь, главным моментом я думаю здесь станет количество травы и востребованность алхимии, как бы она совсем не выпала, как в свое время охотничый промысел, ковка мечей и др. Нужно набрасать вариант и просто наложить один на другой, посмотреть какой более логичный и правильный.

P.S. По мне, с рандомным расположением трав сейчас все более чем приглядно.
 

vlawas

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2017
Сообщения
324
Реакции
186
Баллы
81
Лучшие ответы
43
#7
Статы то никуда не деваются, но они даются в других местах и при других обстоятельствах так? Сама концепция распределения активной фазы прокачки с 1-2 главы на равномерное распределение по игре мне нравится, но что делать с тем что геморное начало игры станет ещё геморнее?
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
20.299
Реакции
15.766
Баллы
1.291
Лучшие ответы
719
#8
@DSCritical, это не является упрощением, так как бонусы с травы нужно будет "добывать". Станет, скорее, сложнее.
@S1lik, зелья за алхимию останутся в любом случае. просто их станет меньше.
 

Salomon

Житель города
Участник форума
Регистрация
31 Май 2020
Сообщения
164
Реакции
52
Баллы
37
Лучшие ответы
4
#9
Сложность КС+ не кто не отменял, если уж так хотите хардкора.
@DSCritical, это не является упрощением, так как бонусы с травы нужно будет "добывать". Станет, скорее, сложнее.
@S1lik, зелья за алхимию останутся в любом случае. просто их станет меньше.
Тогда проще сделать спавн трав по главам и голову не ломать, распределил равномерно и все.
 

Mooby

Паладин
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
4.192
Реакции
1.750
Баллы
400
Лучшие ответы
244
#10
Хорошая идея.
Сейчас ведь что...(у магов)
Бегаешь, квестишь, почти никого не убиваешь, а кого прям надо убить - там свитки справляются на ура. Набрал нужное ЛП таким образом, пошел за травой, получил 3 круг и делаешь что хочешь. + к этому убрали минимальную защиту(50).
Было б неплохо все-таки чуть дольше сидеть на 2-ом круге, тем более, раз уж защиту убрали.
Правда 75 маны за взлом при этом варианте выбесят кого угодно.
 
Сверху Снизу