Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.458
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.541
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.947
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Окончательное решение вопроса с Хранителями.

Статус
Закрыта

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.492
Реакции
2.672
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#11
Оказывается некоторые даже пытаются вникнуть в сюжет связанный с Хранителями :) Я их диалоги с самого первого прохождения скипаю... конечно, вкурить их задания пробовал, но для меня они просто крайне неинтересны и поэтому забил.
Так же как когда то "Войну и мир" не прочитал, не смог себя заставить.. Читать "из-под палки" эт уже не развлечение, а своего рода мазохизм. Хотя, для общего развития, некоторые творения, всё же необходимо, но сюжет Хранителей не из их числа :shrugging:
ПС: Лично мне(мож и не только) сейчас, больше в механики готики интересно разбираться, чем в сюжете, особенно в НБ...
 
Последнее редактирование:

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.937
Реакции
1.307
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#12
Сюжет главнее механики. Но тоже бессмысленно спорить. Хранители - весьма спорная во всех отношениях линия повествования, в любом случае.
Но у меня двояко, с одной стороны жалко удалять, с другой - ересь и чушь :) Но Ликер вроде дилемму решил, сюжет менять не будут уже. Ну и слава Инносу, Белиару, а в данном случае главная слава - Аданосу, как хранителю баланса и равновесия :)
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.912
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#13
ПС: Лично мне(мож и не только) сейчас, больше в механики готики интересно разбираться, чем в сюжете, особенно в НБ...
Давно предлагал Ликеру убрать квесты в принципе. В таком формате подачи контента, как в НБ, квестовая часть смотрится смешно. Тем более заезженные в усмерь, ещё со времён в1. Оставить только ванильный сюжет, как базис. А упор больше сделать на геймплей.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.937
Реакции
1.307
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#14
А кто в возвратку внес то? Именно линейку Хранителей?
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.492
Реакции
2.672
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#15
Давно предлагал Ликеру убрать квесты в принципе. В таком формате подачи контента, как в НБ, квестовая часть смотрится смешно. Оставить только ванильный сюжет, как базис. А упор больше сделать на геймплей.
Я про то, что когда сюжет уже хорошо знаешь, то больше механика интересует. Например, новые квесты на Западном побережье были мной употреблены, но более я их читать не буду. Так что, квесты должны быть, новички же приходят в НБ :)
--- Добавлено: ---

А кто в возвратку внес то? Именно линейку Хранителей?
Написаны грамотно, но на любителя.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.937
Реакции
1.307
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#16
Если только оставить ванильный сюжет как базис, то это будет не Возвращение 2 уже... хотя не случайно наверное Ликер называет сразу "Готика 2 Новый баланс" без упоминания Возвращения 2.... тут есть основа для развития теорий заговора :)
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.492
Реакции
2.672
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#17
Ну, команда НБ над сюжетом тож занимается, но в меньшей степени... поэтому и реиграбельность высокая.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.937
Реакции
1.307
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#18
Правильно работать над сюжетом, но иногда бывает: Хроманин, жаль, удалили.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.912
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#19
Ну, команда НБ над сюжетом тож занимается, но в меньшей степени... поэтому и реиграбельность высокая.
Реиграбельность высокая из-за изначального формата мода, построенного на концепте билдов отыгрыша. Сюжет и квесты тут не причем. Ни один квестовый мод не даст подобной реиграбельности. Яркий пример ХМ. Все правильно - сюжет проходишь и забиваешь. Остаётся только геймплей. Если он на уровне оригинала, он не интересен.
 

KYROSHYP

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Дек 2015
Сообщения
300
Реакции
124
Баллы
80
Лучшие ответы
3
#20
Я про то, что когда сюжет уже хорошо знаешь, то больше механика интересует. Например, новые квесты на Западном побережье были мной употреблены, но более я их читать не буду. Так что, квесты должны быть, новички же приходят в НБ :)
--- Добавлено: ---

Написаны грамотно, но на любителя.
Да наверное нет человека, который играет нб ради сюжета, сразу вспоминается момент когда за Белира заходишь к Хагену и говоришь паладину, ты собираешься остановить слугу бога тьмы?, а он, который по идеи и стоит для этого, говорит захади дарагой:D
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу