Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.010
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.277
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.899
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.610
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Решено Окончательное решение вопроса с Хранителями.

Статус
Закрыта

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.222
Реакции
2.572
Баллы
652
Лучшие ответы
120
#11
Оказывается некоторые даже пытаются вникнуть в сюжет связанный с Хранителями :) Я их диалоги с самого первого прохождения скипаю... конечно, вкурить их задания пробовал, но для меня они просто крайне неинтересны и поэтому забил.
Так же как когда то "Войну и мир" не прочитал, не смог себя заставить.. Читать "из-под палки" эт уже не развлечение, а своего рода мазохизм. Хотя, для общего развития, некоторые творения, всё же необходимо, но сюжет Хранителей не из их числа :shrugging:
ПС: Лично мне(мож и не только) сейчас, больше в механики готики интересно разбираться, чем в сюжете, особенно в НБ...
 
Последнее редактирование:

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.739
Реакции
1.251
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#12
Сюжет главнее механики. Но тоже бессмысленно спорить. Хранители - весьма спорная во всех отношениях линия повествования, в любом случае.
Но у меня двояко, с одной стороны жалко удалять, с другой - ересь и чушь :) Но Ликер вроде дилемму решил, сюжет менять не будут уже. Ну и слава Инносу, Белиару, а в данном случае главная слава - Аданосу, как хранителю баланса и равновесия :)
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.910
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#13
ПС: Лично мне(мож и не только) сейчас, больше в механики готики интересно разбираться, чем в сюжете, особенно в НБ...
Давно предлагал Ликеру убрать квесты в принципе. В таком формате подачи контента, как в НБ, квестовая часть смотрится смешно. Тем более заезженные в усмерь, ещё со времён в1. Оставить только ванильный сюжет, как базис. А упор больше сделать на геймплей.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.739
Реакции
1.251
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#14
А кто в возвратку внес то? Именно линейку Хранителей?
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.222
Реакции
2.572
Баллы
652
Лучшие ответы
120
#15
Давно предлагал Ликеру убрать квесты в принципе. В таком формате подачи контента, как в НБ, квестовая часть смотрится смешно. Оставить только ванильный сюжет, как базис. А упор больше сделать на геймплей.
Я про то, что когда сюжет уже хорошо знаешь, то больше механика интересует. Например, новые квесты на Западном побережье были мной употреблены, но более я их читать не буду. Так что, квесты должны быть, новички же приходят в НБ :)
--- Добавлено: ---

А кто в возвратку внес то? Именно линейку Хранителей?
Написаны грамотно, но на любителя.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.739
Реакции
1.251
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#16
Если только оставить ванильный сюжет как базис, то это будет не Возвращение 2 уже... хотя не случайно наверное Ликер называет сразу "Готика 2 Новый баланс" без упоминания Возвращения 2.... тут есть основа для развития теорий заговора :)
 

Rokned

Живая легенда
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.222
Реакции
2.572
Баллы
652
Лучшие ответы
120
#17
Ну, команда НБ над сюжетом тож занимается, но в меньшей степени... поэтому и реиграбельность высокая.
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.739
Реакции
1.251
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#18
Правильно работать над сюжетом, но иногда бывает: Хроманин, жаль, удалили.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.910
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#19
Ну, команда НБ над сюжетом тож занимается, но в меньшей степени... поэтому и реиграбельность высокая.
Реиграбельность высокая из-за изначального формата мода, построенного на концепте билдов отыгрыша. Сюжет и квесты тут не причем. Ни один квестовый мод не даст подобной реиграбельности. Яркий пример ХМ. Все правильно - сюжет проходишь и забиваешь. Остаётся только геймплей. Если он на уровне оригинала, он не интересен.
 

KYROSHYP

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Дек 2015
Сообщения
300
Реакции
124
Баллы
80
Лучшие ответы
3
#20
Я про то, что когда сюжет уже хорошо знаешь, то больше механика интересует. Например, новые квесты на Западном побережье были мной употреблены, но более я их читать не буду. Так что, квесты должны быть, новички же приходят в НБ :)
--- Добавлено: ---

Написаны грамотно, но на любителя.
Да наверное нет человека, который играет нб ради сюжета, сразу вспоминается момент когда за Белира заходишь к Хагену и говоришь паладину, ты собираешься остановить слугу бога тьмы?, а он, который по идеи и стоит для этого, говорит захади дарагой:D
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу