Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 547
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 1.729
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 1.420
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 2.098
  • 7
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Ограничения движка

Статус
Закрыта

RainbowUnicorn

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2013
Сообщения
2.329
Реакции
1.064
Баллы
386
Лучшие ответы
1
#51
Ты когда свой мод доделаешь? А то Алекс бедный извелся весь тут клепая патчи
Уже давно прикалываются по поводу количества патчей. А вот релиз тех идей, что пока "на бумаге" не помешал бы mn

Создадим стадо единорогов jk
 

todelete_Женя

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Сен 2013
Сообщения
596
Реакции
89
Баллы
75
Лучшие ответы
0
#52

Ksardos877

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.217
Реакции
883
Баллы
356
Лучшие ответы
1
#53
Не, я писал к тому, что кувырок смотрится куда динамичней и симпатичней , чем этот дцпшный отскок ...
Да вообще после игр из серии соус боёвка готики просто вызывает блювотные рефлексы (да знаю что это из-за убогого, мхом проросшего движка)

PS Думаю, возьмусь за релиз мода, когда его протестят на 100% (а Алексу огромное спасибо за труд. Доделывать буду на его наработках) .
И ещё одно: если автор В2.0 решил вырезать перекат (кувырок) очень прошу скинуть мне в ЛС способ его реализации, ну там скрипт или костыль, фз как он работал ... (если скриптом, то хотя бы просто анимашку кувырка).
 
Последнее редактирование модератором:

todelete_Женя

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Сен 2013
Сообщения
596
Реакции
89
Баллы
75
Лучшие ответы
0
#54
А нет никакой возможности улучшить производительность готики. Улучшить работу движка - это первое, второе - сделать поддержку нескольких потоков, даже 2х хотя бы?
 

ClayMan

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Июл 2012
Сообщения
402
Реакции
143
Баллы
54
Лучшие ответы
0
#55
В г1 стрейф аналогичный ванильной г2..ничего не менялось.
тразег, ты тут объективно не прав, видео прилагаю, если можно, хотелось бы все же видеть стрейф как в г2, а не как в г1, где герою как будто в пах ударили
http://www.youtube.com/watch?v=mrf-KANWec0
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.488
Баллы
1.071
Лучшие ответы
3
#56
Оружие достань... ce Тут стрейф похож да...только руки у героя опущены...что изначально неверно для боевой стойки.
 
Последнее редактирование модератором:

Dimmell

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
8 Янв 2013
Сообщения
752
Реакции
398
Баллы
164
Лучшие ответы
0
#57
А нет никакой возможности улучшить производительность готики. Улучшить работу движка - это первое, второе - сделать поддержку нескольких потоков, даже 2х хотя бы?
можно и запросто... Это как из 4-х циллиндрового движка сделать 8-ми... jk
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.488
Баллы
1.071
Лучшие ответы
3
#58

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.363
Реакции
5.888
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#59
А нет никакой возможности улучшить производительность готики. Улучшить работу движка - это первое, второе - сделать поддержку нескольких потоков, даже 2х хотя бы?
Насколько я понял, СП, скриптовые расширители, плюс перевод игры на Директ икс 11 (Готика поддерживает ДХ6 и частично 7) и есть попытки улучшить производительность, пользуясь разными методами.
К сожалению, команды не смогли договориться о совместной работе.
Причины разные: Отсутствие исходников движка и прав его изменять официально. (Даже если у кого-то исходники появились, их засветка будет преследоваться по закону, а выкупить права не получилось?).
Инструментарий, который используют, конфликтует между собой в методах доступа в виртуальную память процессов, поэтому выходные продукты не совместимы.
Разное вИдение путей и методов улучшения игры.
Методом тыка удается определить зоны, где СП и скриптовые расширители не конфликтуют. Или пока не выявились конфликты. Если и проект ДХ11 подтянется, будет что-то общее.
Но каждый проект развивается в своем направлении, и после выхода СП с новой куклой ГГ (больше слотов, разная анимация для разного оружия) совместимость будет стремиться к нулю.

Насчет перехода на параллельные потоки - работа относится к скрытому во мгле будущему, если вообще возможна. Пока что правится то, что легче, потом то, что на среднем уровне. Причем, не сложности, а количества рутинных операций.
Кардинальные изменения повлекут за собой изменения скриптов, для которых сейчас есть инструментарий, а позже придется пользоваться плагинами на сторонних программах, что уменьшит количество модостроителей в разы. Легче разобраться в одной-двух программах, чем осваивать несколько новых, настраивать плагины и т.д.

Еще одним "узким" моментом является то, что вместе с правками движка нужно править Спейсер (прога, без которой любые мало-мальски новые моды не возможны). С его правкой еще больше трудностей, чем с движком. Подробностей не знаю.
 

ClayMan

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Июл 2012
Сообщения
402
Реакции
143
Баллы
54
Лучшие ответы
0
#60
погоди, во первых, стрейфы все же разные, во вторых если в г2 достать оружие, то он будет бежать также, то есть ровно приставными шагами, без притопов и прихлопов, если в г1 достать оружие, то он останется полукалекой. А тут получается, что он бегает в боевой стойке как в г1 без боевой стойки.

апдейт с видео
г1 боевая стойка http://www.youtube.com/watch?v=zysAPWo2-9Y
г2 боевая стойка http://www.youtube.com/watch?v=8LfVrUM8vbU
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыта
Сверху Снизу