Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Insomnia, вопрос не бонусах, а в стабильности и безбажности. Если что то вызывает непоправимые баги в игре, это будет безжалостно вырезано, ни смотря ни на что.
@Trazege One request is it possible for the old music to be returned in the monastery of fire ?
Один запрос возможно для старой музыки, чтобы быть возвращен в монастырь огня?
В тему убираний сейва с легенды.. Может, все же сделать опциональную систему сохранок? Серьезно, вот я только что прошел храм спящего в 1 дубль, и на 3 призыве хошкара у меня вылет.. Как можно проходить готику вообще на 1 сейве? Это вопрос даже не баланса или сложности, это вопрос здравого смысла.
Не стоит как считаю, если человеку много 15 лп то ему прямая дорога на легенду, хард больше отправная точка для легенды.
Незачем всех гребсти под одну гребёнку. Пусть остается как есть.
Помню вы предлагали снизить урон заклинаний на 30-50%, но какой в этом смысл, зачистка территорий и убиение боссов будет происходить на 30-50% дольше, это затягивание игры, босс на которого тратили 30 а то более минут нужно будет уже 45 и более.
Не стоит как считаю, если человеку много 15 лп то ему прямая дорога на легенду, хард больше отправная точка для легенды.
Незачем всех гребсти под одну гребёнку. Пусть остается как есть.
Многих не устраивает система сохранений легенды.
Но и сокращать LP на харде смысла мало.
Лучше дать людям выбор сохраняться на легенде или нет. И серьезно легенду усилить более серьезными монстрами в больших количеcтвах.
Так чтоб многие места было просто нереально пройти без серьезной прокачки. Это кстати еще и потенциальный опыт урежет до поры до времени.
Вот вот... пусть у ксардаса будет выбор сложности - лега с сохранками и без, а когда человек морально будет готов играть без сохранений то велком на уровень сложности без сохранений.
ты неправильно понял.
Сейчас LP хватает (если учить не только заклинания, а еще и посох, демонологию и т.п.) только на 5-6 заклинаний.
Если LP будет хватать на 10-20 заклинаний, то возрастет магическая мощь... Кроме того предлагали давать больше интеллекта за изучение рун более высоких кругов.
Если вышеперечисленное сделать - уменьшение базового! урона заклинания не изменить его теперешний итоговый урон.
Вообще-то, лп и сейчас хватает на 10-20 заклинаний. Ничего, что мой маг ГИБРИД на легенде имеет 10-11 заклинаний.
Чистый маг мог бы иметь 15-20.
Чистый маг на харде сейчас вообще мог бы наверно все заклинания учить по ходу игры. (т.е. учить все заклинания, кроме заклинаний 1-3 круга 2 магии - но они вообщем-то и не нужны)
Хотите разнообразия? Тогда сохраните лп на доп навыках вроде посоха.
некр без демонологии, без Санкты... тогда - да, хватает.
Посох - это разнообразие прохождения, а не усиление персонажа.
Вот если бы порезали бонусы маны и ее пришлось бы качать у учителя - количество маны влияет на силу персонажа.
Возможность пользоваться посохом и всеми доступными заклинаниями игры - только добавляют интереса прохождению (по большей части именно интерес, конечно м.б. что-то еще)
@kiko.-_-, Некр - не показатель. Это вообще самый лп затратный персонаж. И за эти самые лп он имеет огромную мощь. Так что ставьте в пример, ловкача. Какие проблемы?
Разнообразие есть, просто вы, хотите сразу на всех стульях усидеть.. Играйте на легком тогда..