Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
@meosen, я с Юнион не работаю, а на скриптах уже сделал почти всё, что было возможно.
Остались лишь несколько мелочей, которые я пока вводить не хочу, но целеуказания и переключения режимов они не касаются.
@meosen, привет, пока времени нет допилить и проверить. Возможно проходя Реновацию допилю и потом еще на Одиссее проверю. Если будет плагин, то только под G2A и модов на ее основе. Скорее всего для всех модов должно будет работать. Но когда займусь не знаю.
@meosen, я с Юнион не работаю, а на скриптах уже сделал почти всё, что было возможно.
Остались лишь несколько мелочей, которые я пока вводить не хочу, но целеуказания и переключения режимов они не касаются.
Я вас понимаю. Жаль что скриптами нельзя сделать даже базовые команды призывам. Потому что сейчас, даже при всех фиксах, радиусе агра и прочих моментах, призывные монстры всё равно рудимент. Такой огромный риск выманивать монстра на саммона, не стоит свеч. Может быть есть способ чисто скриптами как то переключать атаку на выбранного монстра или хотя бы указывать направления движения?
@meosen, привет, пока времени нет допилить и проверить. Возможно проходя Реновацию допилю и потом еще на Одиссее проверю. Если будет плагин, то только под G2A и модов на ее основе. Скорее всего для всех модов должно будет работать. Но когда займусь не знаю.
@meosen, нет, скриптами не сделать нормально ни новых горячих клавиш, ни целеуказания, ни, тем более, движения в заданном направлении.
Да и в открытой локации без стен, типа леса, никакого огромного риска нет в принципе - довести призыв до дистанции, с которой он сагрится на врага сам и отойти назад, пока враг проигрывает анимацию агра - это дело 2-3 секунд.
@meosen, нет, скриптами не сделать нормально ни новых горячих клавиш, ни целеуказания, ни, тем более, движения в заданном направлении.
Да и в открытой локации без стен, типа леса, никакого огромного риска нет в принципе - довести призыв до дистанции, с которой он сагрится на врага сам и отойти назад, пока враг проигрывает анимацию агра - это дело 2-3 секунд.
Сделал пока показ кол-ва призванных суммонов, телепортацию застрявших к себе (левый шифт + T ) и десант в район фокусного врага. (G).
Если получится нормально прикрутить что бы они бежали к врагу не застревая в каждой кочке, может прикручу и такой режим. Десантура работает с наименьшим влиянием на движок.
П.С. Проверил в Одиссее и Реновации, вроде работает.
@WoOliN, на самом деле не менее читерно, чем если бы они пешком дошли до врага. В обоих случаях прикрывается заднее место призывателя и он почти не рискует, направляя на врага своих суммонов. Зато в случае десанта получается более эффективно, потому что не тратится время на тупеж и баги в пути. Я наверное в Реновации щас специально уйду своим магом в сторону призывателя, что бы потестить, благо призыв в Реновации неплохо сделан.