Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 11.479
  • 54
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 2.300
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.380
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 15.116
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
4.918
Реакции
2.758
Баллы
646
Лучшие ответы
330
@Хедин, не "нельзя", а "не дают")
И правильно делают, кстати.
 

Хедин

Паладин
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
4.546
Реакции
5.599
Баллы
741
Лучшие ответы
96
@WoOliN, я не в курсе по каким причинам @Liker и @Haart не выделяют свободную стрельбу в отдельный плагин. Но думаю такой плагин точно был бы популярный и полезный для всех модов. И ничего правильного в том что не выделяют я не вижу. :)
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
21.003
Реакции
16.419
Баллы
1.291
Лучшие ответы
725
@Хедин, ни по какой, мы даже об этом не думали. Там анимации не наши, это же надо анимы применять в другие моды + переносить много кода. Смысла нет заниматься этим.
 

Хедин

Паладин
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
4.546
Реакции
5.599
Баллы
741
Лучшие ответы
96
@Liker, жаль, если делать нечего будет, подумайте. :) У вас одна из лучших реализаций. Пробовал тут Кузнец - Безымянный герой, там нельзя передвигаться во время натяжения, нет свободного прицела у магии, у нинзевского фриаим почти все это есть конечно, но у вас как-то получше сделано и удобнее.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
21.003
Реакции
16.419
Баллы
1.291
Лучшие ответы
725
@Хедин, ну это Хаарт делал, вряд ли он будет переносить, это не мало работы.
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.237
Реакции
790
Баллы
236
Лучшие ответы
101
Хаарту пальчик показал мад, поэтому не будет.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
4.918
Реакции
2.758
Баллы
646
Лучшие ответы
330
Скорее всего будет почти полностью переписана система дополнительного урона/эффектов (это всякие кровотечения, станы, дополнительный урона от волшебного оружия/зелий и тд).
Новая система будет корректно наносить урон/вешать эффект при стрейфах противника и корректно будет НЕ наносить урон через его блоки)
Пока тестирую всё это дело.
В некоторых моментах старая и новая системы будут работать вместе.
 

Alexg96

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Авг 2013
Сообщения
258
Реакции
23
Баллы
43
Лучшие ответы
1
Здраствуйте. А что по магии? Добавляли ли новые руны? Заметил что их все переименовали а некоторым добавили внизу подписи типо Жнец и тд. По подробнее можно.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Паладин
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
4.918
Реакции
2.758
Баллы
646
Лучшие ответы
330
@Alexg96, в башне Ксардаса есть стенд, в котором описаны дополнительные эффекты заклинаний и оружия.
При его прочтении вся информация копируется в дневник, в раздел 'Кое-что о магии', так что информацию всегда можно перечитать.
В основном эти эффекты определяют, будет ли цель получать двойной или половинный урон и какие именно цели можно атаковать этим заклинанием.

Огненные заклинания наносят именно огненный урон, если у противника защита от огня ниже 60, то вешают на него эффект горения (5 тиков, с уроном 60 минус защита цели от огня).

Ряд заклинаний имеет доп.эффекты и проки, типа снижения защиты врага от магии, шанса на восстановление половины маны при касте, шанса заморозить врага на 1 секунду, шанса вызвать у врага шок на 1 секунду и тд.
Эффекты указаны в описании рун/свитков.

У ряда заклинаний есть дополнительные бонусы, типа временной регенерации маны или временного увеличения здоровья (как у заклинаний паладинов).
Это тоже указано в описании рун и свитков.

Довольно сильно переработаны призывы.
У некоторых призывов появились навыки, типа оглушения у голема, или лечения себя и хозяина у демона, или дальней атаки у зомби и так далее.
Маги могут изучить навыки на эволюцию призывов - это меняет модельку призыва, усиливает его параметры, меняет его боевку, добавляет ему новые навыки или ускоряет перезарядку старых.

Также, урон многих заклинаний для Мага Огня скалируется от его запаса маны (чем больше макс.маны, тем выше итоговый урон).
Это указано в описании рун.

И что-то там ещё по мелочи.
 

Alexg96

Труженик
Участник форума
Регистрация
2 Авг 2013
Сообщения
258
Реакции
23
Баллы
43
Лучшие ответы
1
@Alexg96, в башне Ксардаса есть стенд, в котором описаны дополнительные эффекты заклинаний и оружия.
При его прочтении вся информация копируется в дневник, в раздел 'Кое-что о магии', так что информацию всегда можно перечитать.
В основном эти эффекты определяют, будет ли цель получать двойной или половинный урон и какие именно цели можно атаковать этим заклинанием.

Огненные заклинания наносят именно огненный урон, если у противника защита от огня ниже 60, то вешают на него эффект горения (5 тиков, с уроном 60 минус защита цели от огня).

Ряд заклинаний имеет доп.эффекты и проки, типа снижения защиты врага от магии, шанса на восстановление половины маны при касте, шанса заморозить врага на 1 секунду, шанса вызвать у врага шок на 1 секунду и тд.
Эффекты указаны в описании рун/свитков.

У ряда заклинаний есть дополнительные бонусы, типа временной регенерации маны или временного увеличения здоровья (как у заклинаний паладинов).
Это тоже указано в описании рун и свитков.

Довольно сильно переработаны призывы.
У некоторых призывов появились навыки, типа оглушения у голема, или лечения себя и хозяина у демона, или дальней атаки у зомби и так далее.
Маги могут изучить навыки на эволюцию призывов - это меняет модельку призыва, усиливает его параметры, меняет его боевку, добавляет ему новые навыки или ускоряет перезарядку старых.

Также, урон многих заклинаний для Мага Огня скалируется от его запаса маны (чем больше макс.маны, тем выше итоговый урон).
Это указано в описании рун.

И что-то там ещё по мелочи.
Спасибо за развёрнутый ответ.
То есть подписи внизу описания руны типо жнец ,это и есть обозначение доп. Эффекта?
 
Сверху Снизу