Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.500
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.582
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.975
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.416
Реакции
856
Баллы
286
Лучшие ответы
12
@Хедин, вот этот самый дебилизм пытаюсь исправить.
Когда они, при непонятных мне факторах, потеряв фокус на цели, тупо переходят в режим бега вперёд, отключая всю боевую логику.
Может можно как-то вообще у них убрать любое перемещение из тех движений/анимаций, которые им доступны? Пусть стоят и спамят себе скелетов. Кстати их довольно легко подловить на моменте, когда они меняют заклы. И когда разбирался с ними, то складывалось впечатление, что они слабее тех же ведьм, именно из-за их странных дейстаий, так скажем. По моему, в Готике 1 даже и дальше такие маги были насильно ограничены в любых движениях, если мне память не изменяет. Просто спамили скелетов и пуляли по возможности.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Хедин, похоже, это вшито где-то на уровне движка.
Я им сделал даже отдельную боевку, в которой ни единого упоминания об использовании бега нет, но они всё равно периодически срываются на бег)
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.476
Реакции
10.321
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@WoOliN, а есть сейв на котором тестишь? Я попробовал вставить, не могу поймать. Когда надо фиг поймаешь.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Хедин, спрячься от чернокнижника за деревом, пока он на некотором расстоянии от тебя и в процессе подлёта к дереву он с большой вероятностью сломается (не всегда с первого раза, но довольно часто). Как пролетит мимо, ни на что не обращая внимания - значит баг пойман.
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.476
Реакции
10.321
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@WoOliN, да сам баг то я знаю, причем он не только с магами, еще шаманы орков могут ломаться. Попозже попробую поймать, на Ирдорате дервьев нет, за камнями сходу не поймал. Попозже половлю еще.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.476
Реакции
10.321
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@WoOliN, в других модах точно вместе с призраками, в твоем точно не скажу сейчас. Но возможно те кто около библиотеки и ломались. У них баг одинаковый с призраками.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.221
Реакции
4.080
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Хедин, шаманы с переходом в ближний бой, при чем переход тестировался и был более чем корректным.
Хм...
 

TopLayer

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2017
Сообщения
958
Реакции
413
Баллы
226
Лучшие ответы
29
Маг начинает двигаться в сторону игрока из-за того, что он далеко и скрыт за препятствием: начинается анимация T_MAGRUN_2_MAGRUNL. Игрок внезапно выглядывает и магу посылается команда EV_CastSpell. Что теперь предотвратит старт анимации S_MAGRUNL? Видимо, ничего.

А шаманы тоже клинят в событии EV_CastSpell (события NPC в фокусе можно посмотреть с помощью режима Марвина и сочетания SHIFT+G)? Или это уже другой баг?
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.476
Реакции
10.321
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@TopLayer, мне кажется один и тот же баг, причем на старых версиях юниона его вроде не было. Надо с системпак проверить еще.
 
Сверху Снизу