Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сила начинает падать на харде, если у вас в бою кончается вынос и не более значения чем ваша собственная без учета бонусов со шмота. Потом сила начинает восстанавливаться обратно до прежнего значения.
И что это даст, кроме лишних действий? Еды в готики полно, где поспать тоже мест навалом. Тем более если учесть, что на прохождение в2 уйдет 100+ часов реального времени, такая фишка очень быстро надоест и будет вызывать раздражение, пусть хоть это сделано только для харда и легенды, чувства меры всё равно должна быть, может достаточно уже нововведений/ограничений?
То же мне, нашел развлечение. Задайся вопросом о том, зачем ты ставишь СП 1.1. и сопоставь свои выводы с необходимостью СП 1.2. Ну и наверно его надо оформить подобающе, а не кусками.
@Trazege, эти пулы сытости, жажды и усталости будут прокачиваться?
Если в начале игры для их заполнения нужно х еды, у питья z часов отдыха (только сон или можно сидеть на скамейке, в кресле, на шкуре?)
то в последующих главах количество еды, питья, отдыха останется тем же? Или в пятой главе придется есть, пить, спать в несколько раз больше, чем в первой?