Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.532
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.079
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.357
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 Обсуждение и общие вопросы

Нужны ли в игре такого рода вещи, как игра в кости или карты?

  • Да

    Голосов: 112 50,9%
  • Нет

    Голосов: 108 49,1%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    220
  • Опрос закрыт .

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.858
Реакции
6.554
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Ты читал в чем дело? Алекс написал легкий В2, это сложнее чем Хард в Ребалансе 2. А то что я хард обзову легким не делает его легче,
Давай разбираться, если пояснения к этой фразе, которые давал в следующих постах дважды, оказались незаметными.
В Ребалансе 2.1 целых 7 уровней сложности. Начиная от самого легчайшего:

СуперХАЛЯВА - вылет на рабочий стол. Ксардас говорит
Ксардас: Очередной Халявщик-супергерой попался! (смеется)
Ксардас: В этой версии халявы намного меньше чем в предыдущей, придется приобретать опыт и деньги "честным трудом", много думать и бегать..
ГГ: Ну спасибо! А я хотел просто поразвлечься...
Ксардас: Очень жаль что не смог угодить...(с сарказмом). Или настройся на сложное и длинное прохождение, или поищи другую игру.
СуперЛегкий - ГГ получает 1000 золотых, свитки и зелья, регенерацию жизни, прибавку к основным статам (в том числе к интеллекту и карме).
Легкий - ГГ получает больше свитков и зелий, чем на СуперЛегком. В остальном то же самое, кроме прибавки к интеллекту и кармам. Опыт за монстров чуть ниже.
Нормальный - ГГ получат 2 зелья и 5 яблок, опыт за монстров еще ниже. Прибавки к статам и атрибутам нет. Регенерации тоже нет.
Тяжелый - от же хард - ГГ получает 3 яблока и 20 монет у сундуке (на более легких там их 200). Опыт за монстров вдвое ниже, чем на Легком.

Легкий на В2.0 - ГГ получает плюшки, как на легком в Ребалансе 2. Статы ГГ получит даже выше, чем на СуперЛегком в Ребалансе 2. Так что по началу игры, пока ГГ не выйдет из башни, он будет более крут, чем в Ребалансе.
Как писал в пред. постах, ГГ мало встретит накрученных противников (по крайней мере, поначалу). Но сам мод стал сложнее. Порезана халява, повышена ценность набора статов и атрибутов, ЛП, золота. Повышена ценность левелов ГГ. Если Ребаланс можно было пройти в пределах 30-40 уровней, В2.0 рассчитан на 70-80 левелов (для харда).
Если к финалу Ребаланса у ГГ нормально иметь 200 силы и 600 жизни, в В2.0 это примерно статы 2 главы в ДР.

Так что смотрите сами, навскидку станет легкий В2.0 тяжелее харда Ребаланса 2 - или не станет.

с таким отношением у меня идея еще лучше, взять легенду обозвать ее легким уровнем и напаять сверху еще 3 уровня сложности, средний,сложный и легенду.
Считай, так и сделали. Взяли из Ребаланса 2 за основу легкий, нормальный, тяжелый уровни, подправили баланс и получили по факту более сложные уровни.
Опять-таки, повторю: сложные из-за изменения схем игры. Как только игроки приноровятся, эта сложность исчезнет. Или станет меньше.
 

Ksardos877

Рыцарь
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
20 Май 2014
Сообщения
2.217
Реакции
885
Баллы
356
Лучшие ответы
1
Четыре удара на финал это очень смазало концовку и впечатления от игры. Равен, тоже босс, как босс аддона, падает с ДВУХ ударов, от ГГ у которого левел, если не ошибаюсь, не выше 15-ого. В игре были серьезные проблемы с балансом, впрочем это во всех играх от Пираний так.
и как же мы только в эту убогую игру играем уже на протяжение 15 лет непонятно ;)

Комментарий глобального модератораУменьшил оверквотинг
 
Последнее редактирование модератором:

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.509
Реакции
2.181
Баллы
586
Лучшие ответы
8

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.858
Реакции
6.554
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Если Ребаланс можно было пройти в пределах 30-40 уровней
Даже в НВ обычно бывало 45 и выше, в Ребусе 50+
Набрать можно, только это было не обязательно.
Г2 можно пройти за час или быстрее.
НВ, навскидку, в пределах трех часов (чтобы был запас).
В Ребалансе достаточно раскачать ГГ до 30-40 уровня, чтобы играть стало не интересно и у ГГ не осталось противников. Так что можно отправляться на Ирдорат, пропуская зачистку локаций и сайд квесты.
 

partyy

Житель города
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2013
Сообщения
117
Реакции
16
Баллы
26
Лучшие ответы
0
я на драконов даже в нв раньше 40 лвла не ходил. тупо была в голове планка (иди чисти локи пока 40 лвл не получишь - потом уже дракоши). а ловкачи в гильдиях имели огромную проблему с броней.
если в силу мало вкладывался, то броньку харадримов не одеть никак. один раз забросил из-за этого 1.3 гильдии в 7й главе. мне чисто теоретически не хватало орков чтобы из их сердец эликами добить силы :D
 

Adept

Рыцарь
Команда форума
Редактор раздела
Локализатор
Команда озвучки
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
14 Апр 2010
Сообщения
2.509
Реакции
2.181
Баллы
586
Лучшие ответы
8

Slark

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Авг 2015
Сообщения
302
Реакции
68
Баллы
39
Лучшие ответы
0
В сообщениях "приближенных" постоянно проскакивает фраза "халява порезана". Можно озвучить конкретные примеры? Что подразумевается под халявой? Кошелек с сотней монет, перманентный эликсир и 3 свитка огненного шара под каким-нибудь кустом это халява? Её урезали, и теперь будет только кошелек с 10 монетами? Не получится ли, что при таком подходе пропадет интерес к исследованию мира?
 

MySTerY

Житель города
Участник форума
Регистрация
18 Мар 2014
Сообщения
140
Реакции
13
Баллы
27
Лучшие ответы
0
Простите меня, но уже в третий раз игнорятся мои вопросы, касающиеся непосредственно названия темы, т.е. обсуждение и общие вопросы!

Вопрос: Места появления хранителей остались прежними или изменили? Если изменили, то переставили в более разумные места?

В каком объёме будет респаун мобов с началом новой главы? Изначальное количество или как обычно меньше?
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Это нельзя назвать прохождением.
Alex1 говорил об уровне сложности игры, а не о "прохождении".

Кошелек с сотней монет, перманентный эликсир и 3 свитка огненного шара под каким-нибудь кустом это халява? Её урезали, и теперь будет только кошелек с 10 монетами? Не получится ли, что при таком подходе пропадет интерес к исследованию мира?
А как была "порезана халява" в Ребелансе?
Было уменьшено количество золота и т.п. в сундуках. Т.е. вместо того, что бы найти один сундук и этого хватало, надо было искать больше. Только + к исследованию.
 

Ziptar

Наемник
Участник форума
Регистрация
19 Окт 2013
Сообщения
572
Реакции
83
Баллы
75
Лучшие ответы
0
Ввести суперлегкий, мегалегкий, архилегкий, наилегчайший и, наконец, марвинистско-халявный уровни? Легкого уровня разве недостаточно?
Ну ка, кто вспомнит что происходило просле выбора сложности СУПЕРХАЛЯВА в ребусе? ;D
--- Добавлено: ---

Как только игроки приноровятся, эта сложность исчезнет. Или станет меньше.
Ну то есть как это бывало в Г2НВ, В1, В1.1, Ребусы, снк, etc. ничего нового в этом :smirk:
Так что, тащем та, панику на пустом месте разводят опять.
 
Последнее редактирование модератором:
Сверху Снизу