Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Некр в В2 эффективен так, что мама не горюй. Атакующая магия тьмы и посох делают из некра машину смерти для монстров.
Один из тех билдов, которым обязательно поиграю еще и после релиза.
Как я понял на легендарном уровне сложности сохранки будут в определенных местах. Не получится так, что от сохранки до сохранки придется убить реального игрового временя несколько часов (тоесть ночевать у компа чтобы не потерять прогресс игры)?
@hekko, есть зелья скорости. Есть камни телепортации. Есть свитки превращения. Все они позволяют добраться до любого места локации в считанные минуты, не отвлекаясь на боевку.
Даже если где-то нужно потратить больше времени, можно просто выйти из игры и в следующий раз переиграть с последней сохранки.
Все ведь играли в Дьябло 2 и подобные игры. Наработки есть у каждого.
1) А будут преимущества от прохождения на трудном уровне сложности, помимо морального удовольствия мазохиста?
2) Реально ли пройти игру за мечника ближнего боя, или без дальнего отстрела это невыносимо трудно?
а то у меня в 1-й версии нервов не хватило по 1 выманивать всех и вся.