Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
В В2 же только от личного решения и выбора игрока зависит выбрать ли ему легкий уровень и относительно по-наслаждаться миром В2, либо выбирать хард, немного побольше помучиться, но и получить дополнительные плюхи за это.
В плане своей фракции ловкача обделили. Сам собираюсь идти по пути ловки. Ученик боспера, воры, убийцы, охотники, короче все кто помогут ловкачу выжить на особом счету.
А так-то былоб зашибисть иметь ловкачам свою фракцию со своим шмотьем и оружием.
1. Каждый билд будет иметь свои плюсы и минусы, свои особые фишки. Любым билдом играть реально, если грамотно прокачивать с самого начала именно тот билд, который решил использовать в игре.
2. Нет, путь ловкача - совершенно отдельный путь. Силовик-одноруч будет никакой как ловкач-лучник. Не только у него будет с ловкой напряг, но и лук хороший он не поднимет.
3. Любой билд конкуретноспособен. Хоть одноруч-силовик, хоть одноруч-ловкач. Но по-настоящему убойный ловкач будет иметь намного меньше защиты, чем силовик или чем ловкач в доспехах, дающих хорошую защиту. Воин часто будет выживать за счет хорошо дефа, а ловкач-лучник засчет убойности аттача на дистанции.
И если уж качать ловкача с упором сначала на шпагу, а уже потом на лук, то тогда придется и доспехи искать в игре на хороший деф для ловкача. Такие найти тоже можно будет. Решать будешь сам: шпага+хорошая защита+меньше ловкости+меньше дамага в ближнем бою или лук+низкая защита+больше ловкости+больше дамага на дистанции.
Я думаю, учитывая нонтаргет для лукарей - будет проще и выгоднее лукарь, чем шпажист)
...
бежит такой волк за падальщиком спокойно, ничего плохого не подозревает, а тут из кустов хедшот...
...
Очень важный вопрос про шпаги: они до сих пор убивают? если да - как проходить квесты на избиение за чистого ловкача?
Плохо что не будет фракций нацеленных на ловкача, да и можно былобы сделать фракцию танкам.
Просто зачем ловкачу для вступления в фракции качать ненужные статы. В В1 вроде только вступление в ополчение, не требовало прокачки чего то не нужного. И в любом случае фишки любой фракции для лофкача бесполезны.
А так можно было бы гильдии переделать в фракции:
Убийцы - ловкачи ближний бой
Воры - ловкачи дальний бой
Торговцы - одноручка и щит
Да, только вписать их в сюжет трудно. Хотя бы потому, что на каком основании вора или убийцу пустят к хагену? - что, ты вор/убийца? н-на мечом в живот.