Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 94.735
  • 908
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.587
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.380
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Вопросы / Обсуждение

Justman_2001

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2023
Сообщения
1.029
Реакции
1.047
Баллы
226
Лучшие ответы
3
#1
Здесь можно задавать вопросы и вести обсуждение по разработке данной модификации.
 

Иван Задира

Труженик
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
276
Реакции
221
Баллы
117
Лучшие ответы
0
#2
Звучит довольно интересно, одна из слабых сторон готики как рпг, что нет особо вариантов выбора, основной вариант выбора в готике в том, берёшь ты квест или нет, да и не приведёт это ни к чему. Разные варианты выбора и разные цепочки событий к которым это приведёт это было бы классно. В общем задумка как по мне интересная, сюжет и разные варианты его развития это очень тяжело реализовать, но имба и реиграбельность.
Многие действия совершаемые игроком будут иметь последствия. В ДР, орки построили забор. Если туда не заглянуть и не сделать несколько действий во второй главе, то можно будет смело ожидать неожиданной развязки в 3 и 5 главах. То же самое касается событий с орками в проходе. Многие стандартные квесты получат продолжение.
 

Иван Задира

Труженик
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
276
Реакции
221
Баллы
117
Лучшие ответы
0
#3
Будет ограничение на количество денег у торговцев? Чтобы одному не сплавлять все, что есть в инвентаре.

Или торгаши / мастера покупают только предметы своей специализации: броннику или кузнецу ни к чему травки, прочитанные книги, алхимику - доспехи, мечи, стрелы, торгашу едой - оружие, эликсиры.
Этот момент я бы оставил как в оригинале, как своеобразная фишка готики. Даже в тех же свитках можно продавать всем все предметы. (Ответ Автора)
 
Последнее редактирование:

Иван Задира

Труженик
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
276
Реакции
221
Баллы
117
Лучшие ответы
0
#4
Написано что мод глобальный, но основной сюжет такой же... в моем понимании это просто мод. Если претерпит некоторые изменения, то вопрос - насколько? Ну хотя бы как гильдии или В2? Тогда еще ладно, но если основная история та же, хоть 100 раз переделывай баланс или текстуры, не вызывает интереса. Ну а так имхо, глобал это - Одиссея, Архолос и им подобные, и даже В2 и гильдии в том что добавили туда такие главы как остров и война на Хоринисе.
В модификации уделено большое внимание логике происходящего и заполнены дыры между 1 и 2 игрой.
- Башня Ксардаса это не то место, которое просто выросло как гриб и никого не интересует.
- Королевские войска на острове получили раскрытие. Это не пара новых НПЦ, а полноценная интеграция. Она оказывает влияние на основные действующие лица прямым образом.
- Падение барьера и бегство заключенных не делает их сторонниками только одной стороны - бандитов. Это люди, которые также оказывают влияние на основные действующие лица. Город, фермы, ДР и многие другие места изменятся, не только визуально, но и сюжетно.
- Старый квест получит продолжение и различные НПЦ будут задействованы вновь.

Вы указываете Одиссею и Архолос, как ориентир на большое количество изменений? Вы их получите. Не изменятся, или частично претерпят изменения, лишь главные события оригинала и Ночи Ворона, необходимые для заполнения вышеуказанных логических дыр. Надеемся мы смогли пролить свет и развеять ваши опасения.
 

Иван Задира

Труженик
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
276
Реакции
221
Баллы
117
Лучшие ответы
0
#5
тема интересная, но в какой-то момент понял что НБ поставил для меня планку в первую голову по UI/UX. новый инвентарь, меню, крафт и все прочее реально вытягивает игру 20 летней давности и колоссально экономит время прохождения. после этого в тот же Архолос играть уже просто не смог, какой бы там не был великолепный сюжет, лор и все прочее.
надеюсь /команда/ этого мода /хотя бы частично/ воспользуется многолетними наработками Ликера?:) сейчас уже не тот этап жизни, когда на "вручную нагнуться за десятком серафисов" можно тратить IRL время. все-таки в большинстве своем фанаты готики 30 летний рубеж перешагнули и тратить 250+ часов на искусственно растянутое прохождение уже просто нет возможности.
тот же НБ я сейчас запускаю раз в год, ставлю сверху всю свежатину из допмодов и прохожу, дай боги, главы 2-3. и то неделю времени занимает.
поэтому нормальный инвентарь, нормальная система телепортов, нормальный крафт и огонек - просто "точка входа", с чего разговор /лично для меня!/ вообще начинается.
если всего этого не планируется, добавьте, плз, дисклеймер в описание.
строгое ИМХО, как обычно:)
Здесь однозначно я согласен с человеком. Поэтому само собой, квиклут, удобный инвентарь и прочее в планах реализации. (Ответ автора)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Июн 2023
Сообщения
1
Реакции
2
Баллы
1
Лучшие ответы
0
#6
Добрый день! Хотел предложить свои навыки(c# и Unity), чтобы помочь в разработке мода. Могу уделять по несколько часов в день с понедельника по пятницу. Буду искренне благодарен такой возможности.
 

Uzuke

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Окт 2022
Сообщения
212
Реакции
131
Баллы
91
Лучшие ответы
0
#7
На сколько увеличится кол-во новой брони в моде, тот же вопрос насчет новых монстров. Также хотелось бы узнать получат ли продолжения оригинальные квесты(шумный Феллан, черная чума у Хильды, кто убил Лотара и т.д). И поинтересуюсь насчет логического завершения линии пиратов, бандитов, воров. Все они остаются в мире в качестве болванчиков без разговоров, хотелось бы увидеть их конец(мод предопределение в пример, все цепочки которые там начинаются логически заканчиваются), например пираты попрощаются с гг и уплывут(можно сделать в 5 главе сюжетный поворот с их возвращением), бандиты будут пойманы паладинами, воры грабанут слишком много и залягут на дно. Вот что-то типо такого будет?
 

Kerim_OST

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2024
Сообщения
7
Реакции
2
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#8
Добрый день! Хотел предложить свои навыки(c# и Unity), чтобы помочь в разработке мода. Могу уделять по несколько часов в день с понедельника по пятницу. Буду искренне благодарен такой возможности.
Есть возможность связаться в вк?
 

Kerim_OST

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2024
Сообщения
7
Реакции
2
Баллы
18
Лучшие ответы
0
#9
На сколько увеличится кол-во новой брони в моде, тот же вопрос насчет новых монстров. Также хотелось бы узнать получат ли продолжения оригинальные квесты(шумный Феллан, черная чума у Хильды, кто убил Лотара и т.д). И поинтересуюсь насчет логического завершения линии пиратов, бандитов, воров. Все они остаются в мире в качестве болванчиков без разговоров, хотелось бы увидеть их конец(мод предопределение в пример, все цепочки которые там начинаются логически заканчиваются), например пираты попрощаются с гг и уплывут(можно сделать в 5 главе сюжетный поворот с их возвращением), бандиты будут пойманы паладинами, воры грабанут слишком много и залягут на дно. Вот что-то типо такого будет?
Насчёт насколько увеличиться, пока ответить не могу. Так как некоторые доспехи под определённые нужды будут сделаны. Насчёт продолжения некоторых квестов, то да, такое будет. И вы хорошую идею подари с подобными простыми квестами, мы обсудим это с командой. И о последнем, да. У бандитов будет свой неожиданный финал при игре за ополчение к примеру. Расширятся сюжетные ветки всех упомянутых вами организаций и, само собой, со своими финалами.
 

denpro

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
377
Реакции
113
Баллы
51
Лучшие ответы
0
#10
Насчёт насколько увеличиться, пока ответить не могу. Так как некоторые доспехи под определённые нужды будут сделаны. Насчёт продолжения некоторых квестов, то да, такое будет. И вы хорошую идею подари с подобными простыми квестами, мы обсудим это с командой. И о последнем, да. У бандитов будет свой неожиданный финал при игре за ополчение к примеру. Расширятся сюжетные ветки всех упомянутых вами организаций и, само собой, со своими финалами.
Будут ли пещеры переделаны, как в Скайриме(там они смотрятся прям супер) например, хотя бы немного)? Видел по скринам кажется это так?
 
Сверху Снизу