Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.938
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.418
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.510
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Обновление с Ареной - общее обсуждение и ссылки

Статус
Закрыта

StewieLaCroix

Труженик
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2023
Сообщения
483
Реакции
159
Баллы
72
Лучшие ответы
2
Уменьшенный хил на КС можно добавить как опцию в Готической сложности. И растянуть ползунки на готической побольше - вот тебе и идеальная сложность.
Существует мнение, что игроки с готической сложности не должны иметь возможности упоминать такое понятие как "сложность" в игре :P
 

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
87
Лучшие ответы
1
Существует мнение, что игроки с готической сложности не должны иметь возможности упоминать такое понятие как "сложность" в игре :P
Ой да ладно, евгеника на форуме по модификации? Делим игроков на сорта? КС - элита скилла, а готическая сложность - челядь?
 

StewieLaCroix

Труженик
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2023
Сообщения
483
Реакции
159
Баллы
72
Лучшие ответы
2
Ой да ладно, евгеника на форуме по модификации? Делим игроков на сорта? КС - элита скилла, а готическая сложность - челядь?
Не совсем так, во всех широких и узких сообществах эта сложность имеет диаметрально противоположное определение слову "сложность", не более.
 

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
87
Лучшие ответы
1
Не совсем так, во всех широких и узких сообществах эта сложность имеет диаметрально противоположное определение слову "сложность", не более.
Ну слава Богу, что не совсем так, а то я уже печь разогреть успел.
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.488
Реакции
1.695
Баллы
377
Лучшие ответы
19
Существует мнение, что игроки с готической сложности не должны иметь возможности упоминать такое понятие как "сложность" в игре :P
Мнение, в целом, ошибочно. Готическая и Кошмарный Сон - это скорее РЕЖИМЫ игры, нежели СЛОЖНОСТИ. Механически, эти режимы на 99% идентичны. Разница только в некоторых боссах, которые на КС ускорены. Но боссы - это дай бог 1% всех сражений. В остальном, разница только в том, сколько ударов нужно нанести по врагу, чтобы он отъехал. И небольшая разница в духоте начала. А так, это не сложности, это именно режимы. Первый позволяет скипнуть контент мода, второй требует залезть в каждую дырку.
 

StewieLaCroix

Труженик
Участник форума
Регистрация
17 Апр 2023
Сообщения
483
Реакции
159
Баллы
72
Лучшие ответы
2
Ага, наберёшь :)

Режим игры двумя ластами или тремя копытами (шутка), не путай, пожалуйста, понятия.
Ты сам себя опрорверг в сообщении. Ну и игра еще добавила. Я увидел твое мнение по поводу способов ускорения прохождения и всего этого самого, но не надо так. Режимом будет считаться, разве что, многопользовательский плагин доведенный до ума конкретно встроенный в клиент.
 

Вложения

  • 98,7 КБ Просмотров: 51

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.046
Реакции
560
Баллы
154
Лучшие ответы
12
Начал новую игру, пошел бить Фелана, и оказалось, что с разбега кулаком в морду ему прилетает быстрее, чем он может ударить мечом. Так всегда было? Как то странно чувствуется.
 

GOREGONEET

Наемник
Участник форума
Регистрация
13 Май 2023
Сообщения
518
Реакции
115
Баллы
87
Лучшие ответы
1
Мнение, в целом, ошибочно. Готическая и Кошмарный Сон - это скорее РЕЖИМЫ игры, нежели СЛОЖНОСТИ. Механически, эти режимы на 99% идентичны. Разница только в некоторых боссах, которые на КС ускорены. Но боссы - это дай бог 1% всех сражений. В остальном, разница только в том, сколько ударов нужно нанести по врагу, чтобы он отъехал. И небольшая разница в духоте начала. А так, это не сложности, это именно режимы. Первый позволяет скипнуть контент мода, второй требует залезть в каждую дырку.
Ползунки на готической к тому же можно выставить такие же ,как на кс. И боссов ускорить тоже можно на готической - есть выбор в начале.
 

Diablolll

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
18 Июл 2021
Сообщения
1.220
Реакции
449
Баллы
156
Лучшие ответы
11
ну разница между готической и кс+ не большая, просто если привык играть на кс+, после этого можно пройти на готической играя пальцами левой ноги
 

RegentLee

Наемник
Участник форума
Регистрация
22 Май 2023
Сообщения
935
Реакции
240
Баллы
119
Лучшие ответы
3
Существует мнение, что игроки с готической сложности не должны иметь возможности упоминать такое понятие как "сложность" в игре :P
Так же существует мнение, что игроки на КС без личной жизни, а игроки КС+ в принципе не знают такое выражение.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу