Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Да, к слову, особенно на ускорении после патчей где сломали лучников стало достаточно часто вылетать. При сражении с жирными противниками в 100% случаев вылетает:
Остался только тот, на котором я крайне фанатично экспериментировал с дюпом расходников и багом с их повторными использованиями, легальные перезатерлись со временем. ЯДиск
Но и на этом так же, перед ГГ у корабля стоит Ингмар, он как раз по какой-то причине неубиваемый (то ли его аура отхиливает, то ли скрипты, не суть) берем армию тьмы, призываем и натравливаем на него. Включаем ускорение и вылетаем на рабочий стол с ошибкой - либо Illegal Code + - точно так же бывает на арене и в случайных стычках с мобами, пока просто зачищаешь. Что на старом заклинателе у которого армия тьмы осталась, что на этом некроманте.
Смотрю я на финальную ипостась мода и все яснее понимание, что по факту надо было делать 2 отдельных баланса- для ренжевиков (магов/дх/шаманов) и отдельный для ближнего боя (милики/друид/призыватель).Соединить оба варианта в один адекватный баланс в нынешних реалиях что-то невероятное.