Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Не не) никакого сарказма, режим супер! Только возможно немного сыроват, не понятно как статы в % соотношении идут при использовании магии, щита, про друида тоже пишут не ясно ...
Протестил сколько куда урона идет. Выглядит странно. Надо садиться тестить сколько по итогу будет статов к концу игры в каждом варианте, ибо щас выглядит глупо. (Как играть через маг оружие в мили если так мало жизни дают?) Одноруч
Владение 100%
Жизнь 100%
Сила 100%
Вынка 100% Одноруч + щит
Владение 100%
Щит 100%
Жизнь 300%
Сила 30%
Вынка 100% Одноруч магический
Владение 100%
Жизнь 13%
Мана забыл записать%
Вынка 15%
Инт 50% Одноруч магический + щит
Владение 100%
Щит 100%
Жизнь 40%
Мана забыл записать%
Вынка 15%
Инт 50% Магия свиток
Жизнь 13%
Мана 40%
Вынка 15%
Инт 50%
Протестил сколько куда урона идет. Выглядит странно. Надо садиться тестить сколько по итогу будет статов к концу игры в каждом варианте, ибо щас выглядит глупо. (Как играть через маг оружие в мили если так мало жизни дают?) Одноруч
Владение 100%
Жизнь 100%
Сила 100%
Вынка 100% Одноруч + щит
Владение 100%
Щит 100%
Жизнь 300%
Сила 30%
Вынка 100% Одноруч магический
Владение 100%
Жизнь 13%
Мана забыл записать%
Вынка 15%
Инт 50% Одноруч магический + щит
Владение 100%
Щит 100%
Жизнь 40%
Мана забыл записать%
Вынка 15%
Инт 50% Магия свиток
Жизнь 13%
Мана 40%
Вынка 15%
Инт 50%
@Liker выглядит странно как по мне пока... Кагбы получается, что за нас решают сколько будет статов при каждом стиле игры. Именно стиле, а не направлении.
Например:
1) Если однорук, то много силы, мало хп, если однорук + щит, то много хп мало силы. Получается нужно будет постоянно то снимать, то надевать щит, чтобы баланс был статов.
2) Играть за милишных гибридов через маг оружие будет боль... 13% жизни, 15% вынки? Серьезно? Это же игра за ближний бой кагбы.
Протестил сколько куда урона идет. Выглядит странно. Надо садиться тестить сколько по итогу будет статов к концу игры в каждом варианте, ибо щас выглядит глупо. (Как играть через маг оружие в мили если так мало жизни дают?) Одноруч
Владение 100%
Жизнь 100%
Сила 100%
Вынка 100% Одноруч + щит
Владение 100%
Щит 100%
Жизнь 300%
Сила 30%
Вынка 100% Одноруч магический
Владение 100%
Жизнь 13%
Мана забыл записать%
Вынка 15%
Инт 50% Одноруч магический + щит
Владение 100%
Щит 100%
Жизнь 40%
Мана забыл записать%
Вынка 15%
Инт 50% Магия свиток
Жизнь 13%
Мана 40%
Вынка 15%
Инт 50%
Нужно хотябы немного смягчить перекосы в статах, ну куда щитовику 30% силы, я понимаю хотябы 75%-80%, а ХП не 300%, а к примеру 150%. Магу тоже бы ХП и вынка ну хотябы по 50% от урона апать, 13-15% это смешно