Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.012
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 26.719
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.175
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 22.955
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новый локатор предметов в Готике

Union / Юнион Новый локатор предметов в Готике 02_11_2024

Нет прав доступа на загрузку
Новый локатор для Готики 1 и Готики 2
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
5.087
Реакции
6.354
Баллы
776
Лучшие ответы
99
Эти параметры влияют только на цвет и размер подбираемых предметов, но не влияют на цвет и размер сундуков/больших квадратных ящиков/полок с книгами, они остаются синими.
по аналогии, только вместо MFX_LOCATOR_TARGET надо MFX_LOCATOR_TARGET_LARGE
 

Volentage

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2023
Сообщения
27
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0
@Хедин , будь добр, подскажи как сделать отображение предметов точками для всех предметов, а не только для тех что находятся под водой? Предположу, что это возможно. Одновременно минималистичный и лаконичный вид + в атмосферу вписывается идеально, одним словом - огонь.

dots instead of glowing for all items.jpg
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
5.087
Реакции
6.354
Баллы
776
Лучшие ответы
99
Предположу, что это возможно.
Невозможно.

П.С. А кто вам мешает пользоваться старым локатором и текстурным паком с коричневыми точками? В теме со старым локатором ссылка в шапке, многим нравится. Зачем вы прицепились к новому локатору?
 
Последнее редактирование:

Volentage

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2023
Сообщения
27
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0
А кто вам мешает пользоваться старым локатором и текстурным паком с коричневыми точками?
Коричневые не понравились, понравились голубые.

Зачем вы прицепились к новому локатору?
Эти точки в этой версии плагина, в той не обнаружил. Как я понимаю тот локатор, как говорится "out of date", поддержки/обновлений/улучшений по нему больше не будет.
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
5.087
Реакции
6.354
Баллы
776
Лучшие ответы
99
Коричневые не понравились, понравились голубые.
Вытаскиваешь текстуру из нового локатора и делаешь текстурный пак для старого на ее основе, там делов минут 10.

ак я понимаю тот локатор, как говорится "out of date", поддержки/обновлений/улучшений по нему больше не будет.
Улучшений и обновлений да, не будет. Все новые фичи только в новом, типа нормальной поддержки деревьев и жил в Архолосе, НБ и Гильдиях. Но если серьезный баг вылезет в старом, то поправлю.
 

Volentage

Бродяга
Участник форума
Регистрация
8 Апр 2023
Сообщения
27
Реакции
8
Баллы
14
Лучшие ответы
0
по аналогии, только вместо MFX_LOCATOR_TARGET надо MFX_LOCATOR_TARGET_LARGE
Было так:
META
{
Parser = PFX;
MergeMode = true;
};
instance MFX_LOCATOR_TARGET(C_PARTICLEFX)
{
MFX_LOCATOR_TARGET_OLD();
visTexColorStart_s = "204 122 0";
visTexColorEnd_s = "204 122 0";
visSizeEndScale = 6;
};

Надо сделать так?
META
{
Parser = PFX;
MergeMode = true;
};
instance MFX_LOCATOR_TARGET(C_PARTICLEFX)
{
MFX_LOCATOR_TARGET_OLD();
visTexColorStart_s = "204 122 0";
visTexColorEnd_s = "204 122 0";
visSizeEndScale = 6;
};
instance MFX_LOCATOR_TARGET_LARGE(C_PARTICLEFX)
{
MFX_LOCATOR_TARGET_OLD();
visTexColorStart_s = "204 122 0";
visTexColorEnd_s = "204 122 0";
visSizeEndScale = желаемый размер;
};
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Герой
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
5.087
Реакции
6.354
Баллы
776
Лучшие ответы
99
В MFX_LOCATOR_TARGET_LARGE надо MFX_LOCATOR_TARGET_LARGE_OLD вместо MFX_LOCATOR_TARGET_OLD
 
Сверху Снизу