Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 228.404
  • 1.481
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.499
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.630
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Готика 2:  Новый Баланс

Файлы Новый Баланс (Актуальная версия) [Скачать, установить, обсудить] 8.0.23 (от 23.10.26)

Нет прав доступа на загрузку
Установка и ссылки на скачивание

Санчес

Командор
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.985
Реакции
1.847
Баллы
292
Лучшие ответы
33

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.147
Реакции
12.932
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
Геймплей - это конечно круто, но о сюжете забывать нельзя. Тайны, расследования, приключения, длительные квестовые ветки до конца игры и т.д. Итоги чтобы были с моралью сей басни (про что такое хорошо, и что такое не очень), разные концовки этих квестовых линеек (починил тут, но сломалось там, или наоборот там починил, но тут сломалось: убил демона именного - в Хоринисе мор, от мора лекарства достал - в Яркендаре половина пиратов померли от внезапного нападения аллигаторов) - ну и чтобы сделанное влияло потом на жизни людей, что-то улучшилось или наоборот - стало хуже и это должно быть зримо. Либо в городе полно еды (у каждого продавца по 5 буханок хлеба и по 10 винограда), либо приходишь - а там все по улицам лежат, с голодухи дохнут, а у продавцов только репа по десятерной цене. А также народ должен обсуждать те или иные события. Убиваешь демона - в городе слухи, что демоны хотели напасть на Хоринис, но нашлись смельчаки и убили их всех. Масиафцы воруют послушников: в городе ходят слухи о маньяках из Варранта, хватающих людей с целью приношения в жертву. Вычищаешь Масиаф - горожане говорят об уничтожении секты извращенцев-гастарбайтеров с юга.
Хорошая кстати идея про болезнь... ??? Надо подумать в какой сюжетке ее использовать.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.410
Реакции
1.458
Баллы
316
Лучшие ответы
33
Хорошая кстати идея про болезнь... ??? Надо подумать в какой сюжетке ее использовать.
Да раскопали склеп, в ней мертвяки, гнилые - вот мор и пошел по округе. Те,кто бился с ними - заразились и привели к беде, весь Хоринис заболел. Пирокар как всегда озабочен, но ничего не делает, Ватрас разводит руками - хоть и маг воды, а нужен тот, кто понимает в мертвечине. Известно кто. Ну а тот как всегда посылает ГГ пойди убей-принеси останки и варит из них противоядие-вакцину. В таком духе. Правда убить надо босса-зомби. А тот на отдельном и далеком острове. Квест затягивается в целую линейку других. В итоге ГГ с трудом достает плоть зомби-босса и везет в Хоринис к Ксардасу, да по пути эту плоть украли сектанты. Придется ехать на другой остров, в нем секта и глава сектантов, который съел эту плоть и стал боссом-зомби-сектантов. Опять бой, он трудный самый, и вот уже его плоть наконец попадает к Ксардасу. Ну тот варит неделю зелья-вакцины. Потом надо разнести всем в Хоринисе. Ну тут проще - к главе паладинов для паладинов, к Пирокару для монастыря, Ватрасу для его прихожан, трактирщикам для их посетителей и так далее. Снова бегаем по всему Хоринису и даже за его пределами - по фермам. В итоге все выздоравливают и Ватрас объявляет праздник. Город покрыт флажками, всюду фейерверки, песни-пляски, трактирщики выкатили последние бочки пива, выздоровевшая Надя на радостях обслуживает Безымянного бесплатно.
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.291
Реакции
437
Баллы
286
Лучшие ответы
3
Поиграл в этот прекрасный мод, и это — ужасно. Авторы решили за 7 лет собрать все самые ХУДШИЕ стороны готики и раздуть их в десятки раз. Вместо того чтобы попытаться сгладить неоднозначный геймдизайн и выжать из игры капли нормальной RPG, они, наоборот, навалили мусорного контента, захламляющего игру.

Постоянно встречая новую механику или переделку старой, я спрашивал себя "а зачем? Для чего нужно было что-то менять или добавлять?" 99% изменений и нововведений не привносят ничего ценного и никак не углубляют игру. Квесты не делают мир глубже, они слишком плохи, однотипны и унылы, а диалоги отвратительно прописаны. Отыгрыша в квестах нет, адвенчуры в них тоже нет. Что же в них есть? Складывалось стойкое ощущение, что новые локации и задания добавлены только ради того, чтобы в тысячный раз заставить игрока убить пачку врагов или очередного босса, который мало чем отличается от других таких же боссов. Изначально, готика имеет очень хрупкую, но работающую формулу повествования и прогрессии, которую мы видели в 1,2,3 готике и в элексах. Этот мод полностью убивает темп и ломает формулу.

Может, авторы и правда хотят сделать/добавить крутые приключенческие квесты и интересных противников, но, увы, готика — это не та игра, где подобное реализуемо. Нужно обязательно учитывать специфику этой вкуснятины, прежде чем добавлять какие-то квесты, локации, механики. Более-менее интересные задания, не скатывающиеся в бесконечную беготню и зачистку, тут правда есть, но их катастрофически мало.

Изменения механик, как я уже писал выше, не делают игру глубже. Разработчики просто меняют одну плохо проработанную ванильную механику на другую — в большинстве случаев гораздо более душную для игрока. Зачем? Это очень странно, что за 7 лет улучшения мода не были пофикшены очевиднейшие огрехи оригинала, зато добавлен тоннами новый крутой контент.

Играя, я постоянно задавал себе вопрос "что это такое?" Я не понимаю идею авторов мода. Почему я играю в солянку по сталкеру, если нахожусь в готике? Что авторы хотели сделать? Расширить контент? Почему тогда меняется первоначальный геймдизайн разработчиков? Это очень рискованная затея, которая, очевидно, не удалась. Игра стала БОЛЬШЕ, но не лучше, далеко не лучше. Это не сингловая ММО, не экшеновый слешер, не РПГ и не адвенчура. Это не проект с четко выверенной идеей, это не сюжетный мод с прописанными квестами и хорошей режиссурой, это и не ТОЛЬКО геймплейный мод. Что это тогда? Гриндилка в мире готики? Сборная солянка?

Подводя итог, хочется сказать, что этот мод создан только для любителей асфиксии специфических челленджей в духе я побегал по всем кустам на 10 локациях, собрал все скрытые бонусы, ради циферок в стате, и прошел игру на 1000% сложности за класс XXX через билд YYY привет skyrim rfab. Но подобный подход — это просто убийство готики. Вся атмосфера и дух оригинала наглухо убиты бесконечным дрочем мобов и пылесошеньем карты ради бонусов. Увы. Как абсолютно противоположный пример мод архолос, где авторы вынули и улучшили все хорошее из готики, при этом сохранив оригинальную мысль, за что и получили заслуженное признание. Также предлагаю изменить название мода на "Готика 2 Объединенный пак" так как это непонятное нечто подходит только под описание солянки.

Итог: эталонное васянство/10.


ни в коем случае не отрицаю умения авторов, работа проведена огромная
Ии настигло бибилов.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.349
Реакции
9.188
Баллы
852
Лучшие ответы
374
@Out_of_Order, прям ранний васянский ренессанс:P
 

tonik33

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Дек 2022
Сообщения
244
Реакции
85
Баллы
38
Лучшие ответы
0
Геймплей - это конечно круто, но о сюжете забывать нельзя. Тайны, расследования, приключения, длительные квестовые ветки до конца игры и т.д. Итоги чтобы были с моралью сей басни (про что такое хорошо, и что такое не очень), разные концовки этих квестовых линеек (починил тут, но сломалось там, или наоборот там починил, но тут сломалось: убил демона именного - в Хоринисе мор, от мора лекарства достал - в Яркендаре половина пиратов померли от внезапного нападения аллигаторов) - ну и чтобы сделанное влияло потом на жизни людей, что-то улучшилось или наоборот - стало хуже и это должно быть зримо. Либо в городе полно еды (у каждого продавца по 5 буханок хлеба и по 10 винограда), либо приходишь - а там все по улицам лежат, с голодухи дохнут, а у продавцов только репа по десятерной цене. А также народ должен обсуждать те или иные события. Убиваешь демона - в городе слухи, что демоны хотели напасть на Хоринис, но нашлись смельчаки и убили их всех. Масиафцы воруют послушников: в городе ходят слухи о маньяках из Варранта, хватающих людей с целью приношения в жертву. Вычищаешь Масиаф - горожане говорят об уничтожении секты извращенцев-гастарбайтеров с юга.
Очень круто , чел . С таким количеством идей я считаю надо просто новую игру делать , а не мод улучшать
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.291
Реакции
437
Баллы
286
Лучшие ответы
3
1. К сожалению, подавляющее большинство механик (99%), добавленных авторами, либо делает игровой опыт хуже, либо делает его "никак" (эти изменения можно было спокойно не вносить). За 50 часов я не встретил ни одной глубокой механики, не считая чисто технических qol-улучшений геймплея, по типу квиклута или помощи со взломом.
Аргумент "никто не заставляет фармить и собирать бонусы" в геймдизайне не работает. Если игра раздута количество мобов, локациями, то ваш геймдизайн поддталкивает игрока на пылесос карты, иначе фармволл (да в ваниле было также, но не раздуто, поэтому работало). Геймдизайн на то и геймдизайн, что поддталкивает игрока к опредленному геймплею.

2. Мувмент персонажа как был кривым в ваниле, так и остался. ИИ врагов остался точно таким же тупым (понятно, что на этом движке это вряд ли можно пофиксить). В файте можно 24/7 стоять в блоке, и тебе ничего не будет, а враги так же по скрипту могут блокировать абсолютно все твои атаки. БАЗА осталась такой же кривой, как и была.

3. Вы говорите, что это геймплейный мод, а не сюжетный, но при этом в него добавлены новые локации и десятки квестов. Если ваша идея — это чистый геймплей, то зачем добавлять чужие сюжетные наработки? Их же нельзя просто взять и влить в общую массу. Их нужно оценивать, править, адаптировать под общую режиссуру. Из-за этого ломается и ваш темп и темп ванилы.

4. Да, дизайн разработчиков из 2000 года устарел, и изменения игре не помешают. Но если эти изменения убивают оригинальную мысль и дух, зачем они? Только потому, что это мод и изменения "должны быть" ради самих изменений, неважно какого качества? Это частая болезнь моддеров во многих играх. Изменения, безусловно, важны, но критически важно отсеивать мусорный контент, какого в моде слишком много. Я снова приведу в пример архолос — это самый яркий пример, где геймдизайн авторов оригинала почти не трогали, но за счет режиссуры и квестов мод стал очень хорошим. Опять же, аргумент "это мод, не хочешь - играй в оригинал" не работает, увы.

Мой отзыв написан абстрактно, да. Потому что это не претензия личного характера к авторам мода. Это не гневный вброс "выы сделали плохо, я не могу пройти, плак-плак". Это НЕ попытка исправить этот мод или наставить авторов на путь истины. Ничего уже не изменить, этот проект давно обрел свой монолитный дух, и его не переделать.

Это предостережение для новых игроков, ведь общее впечатление на главной странице мода обманчиво. Как я писал выше, для меня это мод без четкой центральной идеи. Это сборная солянка, в которой всегда будут проблемы с балансом, квестами и темпом, потому что это главная болезнь масштабных долгостроев, где идеи сотен разных людей встречаются в одном месте. Этот мод — ОП-2 для сталкера, если проводить самую близкую аналогию. А геймплейно — это RFAB на Скайрим.


Я не хейчу этот мод. Он занял свою нишу, которая существует и в других играх. Я написал это именно для НОВЫХ людей (так как рецензии мне недоступны на форуме), чтобы они заранее понимали, чего они в этом моде точно НЕ увидят, и с какими проблемами столкнутся.

Если рассматривать НВ строго в рамках той ниши, которую он занимает — это круто. Лучшего мода для готики в этом плане просто не существует. Труд проделан колоссальный, и авторы огромные молодцы, что заставили эту окаменелость нормально и стабильно работать без вылетов и багов (я их лично не встретил), но геймдизайн — увы.
Анализатор, окстись.
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.147
Реакции
12.932
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
Да раскопали склеп, в ней мертвяки, гнилые - вот мор и пошел по округе. Те,кто бился с ними - заразились и привели к беде, весь Хоринис заболел. Пирокар как всегда озабочен, но ничего не делает, Ватрас разводит руками - хоть и маг воды, а нужен тот, кто понимает в мертвечине. Известно кто. Ну а тот как всегда посылает ГГ пойди убей-принеси останки и варит из них противоядие-вакцину. В таком духе. Правда убить надо босса-зомби. А тот на отдельном и далеком острове. Квест затягивается в целую линейку других. В итоге ГГ с трудом достает плоть зомби-босса и везет в Хоринис к Ксардасу, да по пути эту плоть украли сектанты. Придется ехать на другой остров, в нем секта и глава сектантов, который съел эту плоть и стал боссом-зомби-сектантов. Опять бой, он трудный самый, и вот уже его плоть наконец попадает к Ксардасу. Ну тот варит неделю зелья-вакцины. Потом надо разнести всем в Хоринисе. Ну тут проще - к главе паладинов для паладинов, к Пирокару для монастыря, Ватрасу для его прихожан, трактирщикам для их посетителей и так далее. Снова бегаем по всему Хоринису и даже за его пределами - по фермам. В итоге все выздоравливают и Ватрас объявляет праздник. Город покрыт флажками, всюду фейерверки, песни-пляски, трактирщики выкатили последние бочки пива, выздоровевшая Надя на радостях обслуживает Безымянного бесплатно.
Записал...:P
 

denpro

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2016
Сообщения
422
Реакции
126
Баллы
61
Лучшие ответы
0
Да раскопали склеп, в ней мертвяки, гнилые - вот мор и пошел по округе. Те,кто бился с ними - заразились и привели к беде, весь Хоринис заболел. Пирокар как всегда озабочен, но ничего не делает, Ватрас разводит руками - хоть и маг воды, а нужен тот, кто понимает в мертвечине. Известно кто. Ну а тот как всегда посылает ГГ пойди убей-принеси останки и варит из них противоядие-вакцину. В таком духе. Правда убить надо босса-зомби. А тот на отдельном и далеком острове. Квест затягивается в целую линейку других. В итоге ГГ с трудом достает плоть зомби-босса и везет в Хоринис к Ксардасу, да по пути эту плоть украли сектанты. Придется ехать на другой остров, в нем секта и глава сектантов, который съел эту плоть и стал боссом-зомби-сектантов. Опять бой, он трудный самый, и вот уже его плоть наконец попадает к Ксардасу. Ну тот варит неделю зелья-вакцины. Потом надо разнести всем в Хоринисе. Ну тут проще - к главе паладинов для паладинов, к Пирокару для монастыря, Ватрасу для его прихожан, трактирщикам для их посетителей и так далее. Снова бегаем по всему Хоринису и даже за его пределами - по фермам. В итоге все выздоравливают и Ватрас объявляет праздник. Город покрыт флажками, всюду фейерверки, песни-пляски, трактирщики выкатили последние бочки пива, выздоровевшая Надя на радостях обслуживает Безымянного бесплатно.
клевый квест может получится!
 
Сверху Снизу