Ну вот и всё. УУКС+ГБ+ДИ+Классика пройден, больше не пуся. Хотел написать развернутый отзыв с предложениями и мелкими багами, но лень + ликер всё равно не прислушается. Поэтому кратко тут отпишу\обсужу.
Классика играбельна, лп хватило на всё, что хотел. А если бы не забыл про 40лп статов через яичное зелье на Ирдорате, было бы ещё больше. Но, кажется лп слишком много в конце и слишком мало в начале, думаю было бы круто лп 30-50 собрать со всех боссов конца игры и размазать по первой-второй главе.
ГБ хороший настраиваемый плагин. Появление монстров плохая опция т.к. не учитывает, когда мы уже в бою, превращая в начале игры сложные бои в 100% смерть. Реген спорная опция, заставляет скиллово играть на некоторых боссах, чтобы перебить им реген, но затягивает многие обычные бои. Лучшим вариантом было бы установить пороги наносимого нами дпс, усредненное где-то за минуту, и регенить врагов только, если мы бьём слишком мало. Реген включать не буду, только если вернусь к бесогону.
ДИ плохой плагин. Сложность ради сложности, 0 настроек, ограничение сейвов в игре с багами и вылетами, ограничение других плагинов, включая новую карму. Попробую с ним снова опять же только в бесогоне.
Водоносий на такой сложности это лучший вариант паладина, у которого доп урон по всем, а не только нежити. Гибридности не почувствовал, активные умения были бесполезными от начала и до конца игры, несколько раз пробовал и откатывал сейв до траты лп. Обряд очищения нормальная руна, никогда не было мысли, что мне не хватает большего хила, выигрывает у других рун (паладина и Галлахада) хотя бы по затратам лп. Взял первый уровень, улучшения показались бессмысленными. Заморозка лучшее зачарование, одно срабатывание = зарекза замороженного врага до смерти, единственные выжившие это обращенные паладины со щитами в последних главах, но и они теряли 90% здоровья. Навыки на манну и её реген приятные, их взял. 10% шанс уклонения от снарядов тоже хороший.
Локация водоносия красивая но пустая, нпс тоже, никаких квестов или интересных диалогов. Если бы там были только враги как на Плато, ничего бы не изменилось. Последний бой в Ярике странный, меня два раза свои же убили зачем-то, после чего я просто бегал и лутал.
Лучшие бои - кошмарный Ворон и Хокшар, прям понравилось. Худший - огненный дракон. Просто потому, что элементали его толкают по крошечной арене, и почему-то сбрасывают фокус с него, если визуально удар про ним проходит. Дракон нежить неплохой, значит Ликер умеет делать нормальные дожди с проверкой на скилл вместо скриптованого урона и решает не делать этого на всех других боссах. Но выстрел дробовика какой-то бредовый, никак его не предугадать, при перекате есть шанс получить урон от нескольких частиц и отлететь. Всё равно проще огненного дракона.
Ловкостной билд просто унижает силовой. Ловкостные доспехи имеют большую защиту от магии (единственная защита, которая имеет смысл) + уклонение. Шпаги внезапно оказались хуже сабель несмотря на пробитие и огромную броню врагов на такой сложности на всех этапах игры. Пользовался из шпаг только кровавым пиром и когтем и только из-за вампиризма.
Прековка доспехов рофл навык, тратить 6лп на маленькие баффы, без возможности перековать эндгейм доспехи.