Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну что за дела, запускаю играю, есть часть диалогов на английском, а при попытке открыть инвентарь игра выбивает ошибку и виснет, что делать? Может патч последний такой, или что?
Ну что за дела, запускаю играю, есть часть диалогов на английском, а при попытке открыть инвентарь игра выбивает ошибку и виснет, что делать? Может патч последний такой, или что?
У меня такое ощущение или бандиты в Хоринисе получили непрямое усиление за счет иммуна в отпрыгивании назад - раньше вроде получалось зачистить 2 лагеря каменным големом, а теперь после 1го уже 40%хп. Речь о бандитах с главарями, в частности там где в заложниках Элврих ("шустрого" заранее вытащил и убил) и лагерь с запиской Фернандо. Они просто спамят прыжок назад пока вся группа обтачивает по 5-25урона.
Приходится тратиться на каждый лагерь по 1му свитку.
Сплеш урон у големов в короткой области? Нужно ли это и возможно ли это имплементировать?
Так-же предложение по поводу дома в котором сидит Декстер. Не стоит-ли перед подъемом в башню сделать двери, либо решетку наверху башни, чтобы эти 3 именных в разных вариациях(чаще всего без Горы) не могли забежать туда и упасть насмерть? Крайне глупо как-то получается в таких ситуациях(ну а 2 дождя тратить конечно жаба душит )
кроме дождей.
стратка через овцу и голема еще работает вроде.
Так же можно было сагрить Декстера через обнос его сундука + зелье защиты от удара и бежать. (могли починить)